Une deckliste de chaman face standard et un guide pour jouer ce deck low cost, accessible et très efficient (je suis passé légende avec très récemment).
Si cependant vous cherchez un deck fun (car hearthstone est aussi un jeu fun), aux multiples combos qui laisseront coi votre adversaire, passez votre chemin: ce n'est pas ici que vous le trouverez!
Résumé du deck
1ère étape: on prend le contrôle du board.
2ème étape: on tape et on gagne.
C'est simple, non?
N.B.: La deckliste n'est évidemment pas de moi tant elle est "classique".
Avantages:
Très, très efficace
Low cost
Tous les match-up sont gagnables, ou presque
Du try hard pour monter légende, ou juste un deck efficace pour votre collection.
Inconvénients :
Je préviens ceux qui veulent monter légende: au bout de 200 parties, vous ne serez peut-être pas arrivé, et vous en aurez VRAIMENT assez de jouer ce deck...
Aggro c'est kool mais y'a bien plus fun!
Ce deck est tellement fort qu'on peut gagner sans réfléchir. Ce qui peut causer beaucoup de frustrations chez vos adversaires chéris.
Comment jouer le deck ?
D'une manière générale, on s'installe sur le board, donc gère le plus efficacement possible tout ce que posera l'adversaire jusqu'à un moment critique à partir duquel on envoie tout face pour finir l'adversaire. A ce moment, vous DEVEZ avoir identifié, au moins dans les grandes lignes, le type de deck de votre adversaire, parce que des soins, des taunts, un gros burst qui vous finit, ou, bien que cela rentre dans la première catégorie, un Reno Jackson, peuvent vous faire profondément regretter d'être allé face trop tôt. A l'inverse, tout ce que vous envoyez sur le board ne va pas face (exception faite pour la Tempête de foudre) et pourrait vous faire perdre un létal.
La place de chaque carte
Les choix selon la méta
Écuyère d'Argent: Une carte très stable, seuls un Projectiles des Arcanes ou un Mot de l'ombre : Douleur lancé par un prêtre sans doute un peu parano pourront la gérer instantanément. C'est le T1 rêvé contre un guerrier qui devra attendre le T3 pour la gérer efficacement avec une Goule ravageuse, l'écuyère reste potable dans tous les match-up.
Trogg des tunnels: Une excellente carte, comme chacun le sait, Ne faites pas l'erreur de la poser T1 face à un guerrier qui pourra vous la gérer gratuitement avec une Hache de guerre embrasée ou pire, avec une Championne d'Alexstrasza, dans ce match-up, renvoyez-le plutôt au mulligan, et priviliégiez l'écuyère d'argent ou le golem totémique. Toutes les autres classes devront le gérer avec un sort, il se montera donc très rentable.
Arme croque-roc: LE coûteau-suisse du deck: 3 points de dégâts en début de partie, et sans la surcharge de l'Éclair, c'est génial. Combote plus tard avec notre bien-aimée Machine à faire mal
Sergent grossier: Du combo pour burst/trade comme on l'aime bien.
Éclair: Polyvalent, par cher. Que demander de plus?
Totem Langue de feu: C'est LA carte à combo du deck, alors ne la jouez pas à la légère en début de partie. Elle doit au moins vous permettre de faire un trade avant de rentrer des points de dégâts. Bref, T2, après une Écuyère d'Argent et un T1 vide de votre adversaire, privilégiez votre pouvoir héroÏque à ce totem qui apporterait juste 2 dégâts face (le mieux étant, bien sûr, le Golem totémique). Si, quand vous le jouez, il s'est déjà rentabilisé, est difficilement gérable pour votre adversaire, et si, en plus, vous avez un Cavalier d'argent en main, le totem langue de feu peut facilement vous apporter la partie sur le coup.
Cavalier d'argent: Un couteau suisse qui vous apportera un trade ou 2 dégâts. Une carte très stable à jouer sans gros risque.
Esprit farouche: Utile contre d'autres jeux aggros, ou pour couvrir votre board le temps de taper avec, la surcharge vous fait payer l'arrivée des taunt au tour suivant, alors ne les envoyez pas au suicide devant un 3/5 en début de partie sans bonne raison. un simple totem de pouvoir héroïque vaut parfois mieux.
[Mise à jour] Après quelques tests de remplacement, je suggère de remplacer l'un des esprits par un Horion de terre qui permet de gérer bien des petites cartes en début de partie ou de passer à travers un taunt en phase "face".
Tempête de foudre: Cette carte s'inscrit surtout dans la méta: elle permet de revenir dans un match up face à aggro mal engagé et se révèle d'utilité acceptable dans pas mal de match-up (un mage tempo qui couvre un Élémentaire d'eau et une Wyrm de mana avec Image miroir ? Pas de problème!). Certains préfèreront lui substituer un Maléfice ou Leeroy Jenkins ou encore plein d'autre choses, et ce sera la plupart du temps tout à fait justifié. [Mise à jour]: La méta actuelle étant par ailleurs un peu moins agressive, vous pouvez remplacer cette tempête par un Maléfice.
Chose venue d'en bas: Ceci sera souvent joué pour 4 ou moins, mettra la pression ou vous protègera, et attirera bien souvent les sorts de type "paf t'es mort" sur lui et loin du Sans-visage nimbé de flammes qui sera "comme par hasard" joué juste au tour suivant....
Passons maintenant au must-have:
Je flood le board: Vous apporte un totem, 2 serviteurs sur le board. C'est naturellement bon, et c'est OP si vous avez la chance de tomber sur un Totem de vague de mana ou Golem totémique. Pensez à le placer pour que vos serviteur puissent profiter d'un éventuel Totem Langue de feu qu'il a 1 chance sur 7 de poser.
Gros truc: elle vous coûte 6 de mana sur 2 tours. En 2 mots, c'est un Ogre rochepoing, en mieux et que vous pouvez jouer plus tôt. Il mettra en outre votre adversaire dans un situation TRES délicate si ce dernier ne peut pas le gérer.
La machine à faire mal: Que dire? De la gestion de board et BEAUCOUP de dégâts, le poser signale à votre adversaire que les tours de jeu restant sont sans doute comptés. C'est la plupart du temps une excellent chose. Même la réapparition (jusqu'alors en hibernation relative) de Harrison Jones que j'ai pu constater dans pas mal de decks ne saurait gommer le côté génialissime de cette carte (bon, quand un mulligan malicieux place les 2 dans votre main de départ, vous avez quand même le droit de faire une moue déçue).
Le cas de Sir Finley Mrrgglton: Essayez d'éviter de le poser trop tôt, car le pouvoir héroïque de chaman est vraiment sympa pour s'installer sur le board sans perdre en card advantage, et en plus diminuer le coût de la Chose venue d'en bas. Il vaut donc mieux compter sur un topdeck de finley plus tard dans la partie. "M'enfin c'est un T1", et si votre main de départ est vraiment pourrie et que vous voulez vous assurer un T1 face à un démoniste zoo qui ne doit PAS prendre l'ascendant dès le début du jeu, vous auriez raison de le garder. Les pouvoirs héroïques les plus intéressants en remplacement sont évidemment ceux du chasseur et du démoniste. Prendre le pouvoir héroïque du prêtre ou du guerrier relève du troll dans presque tous les match-up et circonstances et vous est fortement déconseillé, même si, en tant que prêtre nouvellement consacré, vous pourriez soigner votre Sans-visage nimbé de flammes, et ça aurait vraiment la classe.
Les différents match-up (non exhaustif)
Les match-up Contrôle
Certes, le jeu aggro est un jeu moins pensé et pesé que nombre d'autres, mais ceci ne signifie pas que l'on peut cesser de rélféchir et de penser en terme de card advantage lorsqu'on joue aggro. Votre board sera plus un moyen de pression qu'un moyen d'infliger des dégâts, n'y placez pas votre main d'un coup. Pensez plutôt à sortir un Marteau-du-Destin rapidement et à garder vos sorts pour burster l'adversaire autour du tour 8.
Le guerrier C'thun a des combos très agaçants. Maintenez la pression pour qu'il ne puisse pas booster son C'thun. La Justicière Coeur-Vrai rend son pouvoir héroïque particulièrement fort dans le match-up et vous contraint à finir rapidement. Le guerrier C'thun est sans doute le plus tendu des match-up guerrier pour un cham face, un remplisssable de board de votre part sera trop souvent punie par une Baston, qu'il vus faudra anticiper, mais cela lui laissera du temps au guerrier.
Le paladin N'zoth: Match-up très tendu, votre meilleur atout est le Marteau-du-Destin. Ce paladin regorge de clean Auspice funeste, les combos Pyromancien sauvage + Égalité et les Consécration, alors soyez prudents sur le board.. Une menace de burst de l'ordre de 20 pvs pour l'inciter à utiliser des Guérison interdite et ses clean de manières assez peu rentables. Tirion Fordring sera sans doute le plus gros problème en fin de partie, si votre adversaire l'a pioché, et là un Maléfice à la place de la Tempête de foudre serait certes bienvenu! Heureusement, le paladin N'zoth s'est un peu effacé de la méta, mais il n'en est pas moin redoutable....
Le Mage freeze est un match-up assez rare, mais plutôt favorable pour ce deck. Vous aurez en principe peu de mal à rentrer 30 points de dégâts face avant son combo, et le Marteau-du-Destin vous assure des dégâts à chaque tour. Attention aux combos Auspice funeste + Nova de givre à partir du tour 5.
Le voleur miracle rivalise de tempo avec ce que vous pouvez poser sur le board, laissez lui le moins de répit possible.Essayez de faire en sorte qu'il n'ait pas la possibilité de lancer Assommer sur un Sans-visage nimbé de flammes, ce qui vous ralentirait considérablement.
Le démoniste Reno Jacksonque je nommerai en représentant des decks réno, doit être flairé assez tôt. Vous aurez sans doute une sortie anticipant un zoo, calmez-vous alors, et commencez à penser du côté "card advantage" et en terme de "burst": C'est bien mieux pour vous s'il se sent menacé et pose réno alors qu'il lui reste 20 PV, ou ne le pose pas et meurt.... Si votre deck ne vous aide pas et ne vous présente pas le Marteau-du-Destin ou pas de sort, vous devrez peut-être envisager de descendre 2 fois la vie de l'adversaire, mais cette possibilité vous est vraiment défavorable.
Le druide token est bien plus redoutable, mais vous avez l'avantage sur votre sortie des premier tours de jeu. Profitez en pour vous installer très confortablement (le Balayage est sa seule option de clean, et elle ne doit pas suffire). Il doit conserver le moins possible de board jusqu'à ce que vous ayez le létal, si possible avant le tour 10 car Yogg-Saron, la fin de l'espoir est vite arrivé. Le Sans-visage nimbé de flammes peut mettre un pression monstrueuse, mais notez que de plus en plus de druides jouent Charpie et pesez le risque.
Face à un mage tempo, comptez sur votre sortie pour vous apporter un contrôle relatif du board que vous consoliderez au fil de la partie. Et gérez le plus vite possible les Élémentaire d'eau et les Attise-flammes qui sont de vraies plaies dans le match-up (comme dans beaucoup d'autres d'ailleurs). Notez que Yogg-Saron, la fin de l'espoir est très populaire et reçoit beaucoup d'invitations pour ces decks, arrangez-vous pour qu'il n'ait pas le temps d'arriver ou il risque de lancer une autre fête ou vous ne serez pas invité.
Le guerrier dragon n'est pas un match-up si terrible que ça, bien qu'il soit tendu, mais il est très courant. Empêchez-le de jouer curvé (cf mon commentaire sur le Trogg des tunnels), entrez sur le board (quitte à le flood, la plupart des guerrier dragon ne jouent pas de Baston), et utilisez vos sorts et vos Totem Langue de feu pour rester en force et le tuer petit à petit avec votre board. Notez que son Corrupteur de l'Aile noire est sa seule option efficace pour gérer le Totem Langue de feu derrière un taunt. Il est donc recommandé de poser le totem en réponse au corrupteur.
Le chaman midrange a des sorties un peu moins fortes que la votre, donc profitez-en pour vous installer petit à petit sur le board. C'est LE match-up midrange ou vous devrez réfléchir en terme de trade et de card advantage: sur une partie bien entamée, vous pouvez le dominer tout le long de cette partie. Notez en outre qu'il n'a pas de soin, ou parfois juste une Vague de soins....
Le chasseur midrange constitue un match-up raisonnablement tendu qui prendra l'ascendant en un stade avancé de la partie avec ses Grande crinière des savanes et surtout le terrible Appel de la nature. Comptez sur votre sortie pour vous imposer et entrer des dégâts à temps, ou c'est lui qui vous tuera le premier.
Je mets à jour en ajoutant le tout nouveau match-up druide beast avec Le conservateur, Sir Finley Mrrgglton et 2 ou 3 dragons. Vous aurez plus de difficultés à garder le board que face à un druide token, mais pourrez plus aisément laisser 1 ou 2 serviteurs sur son board sans craindre un létal. Notez qu'il finira la plupart du temps par prendre le controle du board à long terme, ce qui rendra votre Quasi-Win-Condition presque indispensable.
Les match-up aggro
Arrangez vous naturellement pour avoir la sortie la plus violente possible: la partie sera souvent jouée en 2/3 tours.
Je crois que vous identifierez asse vite les faiblesses du chaman face!
Je mets à jour pour ajouter le démoniste zoo défausse, un peu plus redoutable que le zoo classique et très présent en ce moment. Vous devez impérativement gérer ses Diablotin de Malchezaar pour qu'il ne puisse pas piocher avec (ce qui lui permettrait d'avoir des cartes sans même payer son pouvoir héroïque). Privilégiez la présence sur le board en début de partie: nombre de vos cartes early peuvent lui demander plus de ressources qu'à un zoo classique pour les gérer, et vous devez profiter un maximum de cet excédent pour l'empêcher de vous submerger.
J'ai rencontré trop peu de Shockladin pour parler du match-up. Mais certains auront sans doute des commentaires constructifs à son sujet.