Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneCHAMAN FACE !!

Résumé : Nouveau chaman version "Full face" créer par BlackESK pour faire face à la méta actuelle d'Hearthstone : Mage méca, Hunter face et Rogue miracle. Winrate d'environ 60% pour un deck assez low-cost si l'on remplace Leeroy Jenkins par un deuxième golem arcanique. https://www.youtube.com/watch?v=p3UPv8gh9tk
Auteur BlackESK
Création 07 mars 2015
Mise à jour 07 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 720
Note
...
Vues 4 290
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chaman (15)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Furie des ventsSort2
2Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Traqueur gloubelin
Serviteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1
Jeeves
Serviteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Nouveau chaman version "Full face" créer par BlackESK pour faire face à la méta actuelle d'Hearthstone : Mage méca, Hunter face et Rogue miracle.
Winrate d'environ 60% pour un deck assez low-cost si l'on remplace Leeroy Jenkins par un deuxième golem arcanique.

Deck en vidéo : (avec un auspice funeste en plus)
https://www.youtube.com/watch?v=p3UPv8gh9tk

Avantages:

  • Ce deck a pour avantage de pouvoir prendre de vitesse d'autres decks aggressifs avec les cartes du chaman comme le Zap-o-matic, la furie des vents, ceci accumulés aux buffs... Comparé au Hunt Face, son pouvoir héroïc n'est pas aussi fort mais il possède plus de sorts infligeant des dégâts directs et les totems (de taunts ou de dégâts des sorts) peuvent s'avérés vraiment utiles en fin de partie.
Inconvénients :
  • Ce deck peut manquer de cartes en fin de partie, si l'adversaire se soigne, pose trop de taunt et que vous n'avez pas Jeeves à temps : la situation peut donc se renverser.
Les cartes clé :
  • Le zap-o-matic peut être joué en début de partie, mais il est conseillé de le joué après que l'adversaire est du a gérer d'autres serviteurs pour que la probabilité qu'il gère ensuite le zap-o-matic dans son tour soit diminué. Car c'est un serviteur qui avec le sergent grossier, l'arme croc-roc et le totem langue de feu, qui pouvant clore une partie.
  • Il y a ensuite Leeroy jenkins qui est utilisé en tant que finish et qui peut "comboter" avec la carte furie des vents.
  • Une des autres cartes clés est sans doutes l'orion de terre qui est à utilisé seulement pour passer des taunts problématiques, notamment en fin de partie pour pouvoir rush le héros adverse avec Leeroy ou autres cartes en charges. Il ne faut donc pas, par exemple, l'utiliser contre un mage méca qui en début de partie, pose un Ennuy-o-tron.
Autre information, la Hache de forge-foudre est utile pour gérer des serviteurs ou pour affaiblir le héros en fin de partie mais elle n'est pas à garder en main de départ.

N'hésiter pas à dire ce que vous en pensez, et à "aimer" la vidéo si celle-ci vous a plus/aider, ça serais vraiment sympas.

A bientôt IG,
BlackESK
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