Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman flood

Résumé :
Auteur p4ul0p4ul0
Création 17 mai 2016
Mise à jour 17 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 240
Note
...
Vues 182
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1
Évolution
Sort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Coup de tonnerre
Sort2
1Explosion de laveSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Sergent grossierServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Maître de culteServiteur4
2Drake azurServiteur5
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Principe du deck

Piocher enormement, avoir la table remplie de petites créatures en permanence pour mettre une pression constante, et mettre beaucoup de sorts dans la tête de l'adversaire.

Deux conditions de victoire : Plein de créature avec Furie sanguinaire ou Plein de sorts avec Malygos

Les créatures

Une des conditions de victoire est la Furie sanguinaire sur une table remplie de petites créatures. 7 créatures sur table, aussi petites soient-elles, font 21 points de dégats minimum si on leur applique ce sort. Il ne faut donc pas hésiter à abuser de ton pouvoir héroique qui invoque un petit totem.

Écuyère d'Argent n'est qu'une 1/1, mais doit être tapée 2 fois pour mourrir grâce à son bouclier divin.

Sergent grossier donne 2 d'attaque supplémentaire à une créature sur table, à utiliser pour tuer une créature génante.

Loup alpha redoutable donne +1 attaque aux 2 créatures à sa gauche et à sa droite. Attention donc à le placer intelligemment pour bénéficier avantageusement de ce bonus.

Sans-visage nimbé de flammes mets une enorme pression au tour 4. Attention à la surcharge qui va avec.

Murloc aileron-bilieux est une double créature pour une carte, toujours dans la même optique de remplir la table.

Drake azur est une carte multi effet : 4/4 sur table, +1 aux dégats des sorts, et pioche.

L'evolution

Le Maître de l'évolution transforme un serviteur en un autre de coût superieur. Tente de le jouer sur des grosses cartes, ou sur des créatures sur le point de mourrir. Dans le même esprit, le sort Évolution transforme toutes les cartes de la table en créatures de coût supérieur. A jouer sur une table bien remplie, donc.

Dans les deux cas, attention, les nouvelles créatures ne pourront attaquer qu'au tour suivant (sauf si elles ont charge). Attention donc à utiliser les attaques de chacune avant de les transformer.

Les sorts de dégat

Arme croque-roc n'est pas une arme, contrairement à son titre, mais un sort. Tu peux l'appliquer à ton héros pour le faire attaquer, mais aussi à n'importe laquelle de tes créatures. Si tu as les deux, elles sont cumulables. A utiliser dans la tête du héros ou pour la gestion d'une créature adverse, selon le contexte.

Éclair, Coup de tonnerre et Explosion de lave sont tes 3 sorts de dégat. Attention au Coup de tonnerre qui ne se joue que sur les créatures, pas sur le héros. Pour les autres, n'hésite pas à les lancer dans le héros, si il n'y a pas de menace sur table. En fin de partie, ils deviennent très forts si tu réussis à les jouer avec Malygos qui leur donne 5 points de dégats supplémentaires.

Les cartes de gestion des créatures adverses

Horion de terre réduit au silence et fait 1 dégat. Parfait pour neutraliser une provocation, par exemple.

Limon des marais acide détruit l'arme de l'adversaire, si il en a équipé une. Efficace donc contre les guerriers, les voleurs, les paladins et les chamans.

Maléfice transforme n'importe quelle menace en grenouille. Tente de les économiser, pour les jouer sur les très grosses menaces.

Chasseur de gros gibier tue une créature dont l'attaque est superieure à 7. Encore de quoi gerer le terrain adverse si ton adversaire a plein de grosses menaces à jouer.

La pioche

Acolyte de la souffrance te fait piocher à chaque fois qu'il est blessé. Idéalement, le faire mourrir en 3 fois 1 dégat te permet de piocher 3 cartes.

Totem de vague de mana te fait piocher une carte à chaque fin de tour. Il est donc important de le proteger le plus longtemps possible.

Maître de culte te fait piocher 1 carte par créature qui meurt chez toi. Si tu as une table bien remplie que tu dois envoyer au casse pipe pour gerer les créatures adverses, joue ce serviteur avant pour piocher autant que possible.

La surcharge

Petit rappel sur la surcharge : Tu es tour 4, et tu joues Sans-visage nimbé de flammes qui a 2 de surcharge. Cela signifie qu'au tour suivant tu auras 2 manas bloqués, donc seulement 3 manas à dépenser au tour 5. Attention donc à ne pas te tirer de balle dans le pied ! C'est cumulable, donc tu peux avoir vite fait de t'empecher completement de jouer pendant 1 tour.

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