Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman FUNNY Réincarnation

Résumé : Afin que la liste sache se rendre viable tout en étant fun, elle a été retravaillée par Sando. La deck est composé de la plupart des cartes permettant à vos Râles d'agonie de proliférer de façon parfois infâme et rendra son jeu très pesant pour votre adversaire. Il tourne principalement autour de Sylvanas Coursevent et des sorts Réincarnation et Esprit ancestral. Néanmoins, vous aurez la possibilité de faire énormément de combos qui rendent son gameplay à la fois très agréable et malsain ! On notera que la liste est assez capricieuse en raison de la nécessité à devoir piocher les bonnes cartes au bon moment ce qui rend sa viabilité en ladder discutable, que la chance soit avec vous !
Auteur sofran66
Création 26 avril 2015
Mise à jour 26 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 040
Note
...
Vues 141
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Liste des cartes

Cartes Chaman (15)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Early Game
Pour la main de départ on gardera en priorité l'Esprit farouche, l'Arme croque-roc, l'Œuf de nérubien ou encore l'Horion de terre de façon à temporiser un maximum les sorties agressives.
L'Arme croque-roc et l'Horion de terre permettront de gérer la plupart des serviteurs en début de partie, et principalement les Râles d'agonie qui sont nombreux dans la méta actuelle. L'Esprit farouche est aussi un excellent anti-token qui ralentira les grosses sorties adverses malgré la surcharge de (2) au tour suivant.
Les Œuf de nérubien vous permettront de mettre en place vos premiers combo, vous pourrez les détruire en boostant leur attaque grâce au Totem Langue de feu, l'Arme croque-roc ou les placer en Taunt avec le Défenseur d’Argus. Si vous manquez réellement de jeu dans votre main vous pourrez vous payer le luxe d’utiliser la Réincarnation pour mettre un peu de pression sur le board.

Mid Game
Le Mid Game du jeu n'est pas très riche mais vous permettra de temporiser un maximum votre adversaire grâce au Crache-vase et à l'Élémentaire de terre. Si vous avez posé l'Élémentaire de terre n'hésitez pas à utiliser le Manipulateur sans-visage pour vous assurer une sécurité optimale, néanmoins vous pouvez le garder pour d'autres serviteurs tout aussi intéressants en Late Game.
Le Drake Azur vous permettra de piocher tout en gonflant votre Puissance des sorts et pouvoir raser le board adverse avec les Tempête de foudre.
Le Déchiqueteur piloté permettra de garder une pression constante sur le board avec son effet poupée russe et permettra également de délester votre adversaire de ses cartes Silence.

Late Game
Bon ce n'est pas tout ça, mais il est temps de mettre un peu de couleur dans la partie et pour cela rien de tel que notre Sylvanas Coursevent adorée ! Vous pouvez l'utiliser à différentes sauces, mais la meilleure reste de la combiner avec Esprit ancestral et Réincarnation de façon à voler une créature adverse et d'avoir deux Sylvanas sur le board, voir 3 si le serviteur adverse en était une, autant vous dire que ce n'est pas un cas isolé et que votre adversaire aura de fortes chances de rage quit.
Comme vous l'avez saisi, le combo Esprit ancestral et Réincarnation permet de dupliquer n'importe quel serviteur sur votre board, il s'applique également très bien avec le Vieux déchiqueteur de Sneed qui vous permettra de faire pop des serviteurs légendaires comme Ysera par exemple qui est l'un des meilleurs drops pour le deck.
N'oubliez pas que vous disposez également du Baron Vaillefendre qui permettra de doubler les effets des Râles d'agonie. Utilisez-le principalement dans le cas où vous suicideriez le Vieux déchiqueteur de Sneed ou encore Sylvanas Coursevent pour pouvoir d'avantage accentuer votre domination de board !


Il y a énormément de façons de jouer ce deck étant donné que les Râles d'agonie ne manquent pas, surtout dans la métagame actuelle. On pensera tout d'abord aux jumeaux Feugen et Stalagg qui seraient dévastateurs avec les cartes Réincarnation et Esprit ancestral, permettant d'invoquer plus d'un Thaddius.
Pour un côté encore plus fun et étant donné l'Early Game plutôt creux du deck, il pourrait même être envisagé d'intégrer les sorts Double vue, qui permet de piocher une carte tout en réduisant son coût, ou bien Appel des ancêtres qui permet certains combo intéressant en late game.
Kel'Thuzad est aussi une carte de choix, il possède une grande synergie avec les cartes du deck grâce à son pouvoir de résurrection qui permettra de garder une bonne gestion du board tout en accentuant les divers combo.
Vous pouvez également intégrer Al’Akir, seigneur des Vents ou Marteau-du-Destin pour donner plus d'utilité à vos Arme croque-roc et avoir un Late Game plus agressif, néanmoins ce n'est pas non plus le but premier de ce deck !


- Permet de faire des combos très drôles pour vous, et beaucoup moins pour votre adversaire.
- Haut taux de rage quit.
- Beaucoup de synergie entre les diverses cartes.


- Dépendant de sa pioche.
- Très fragile face aux decks aggro.
- Nécessite une bonne gestion de ses cartes.

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