Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Furie-des-Vents (low cost)

Résumé : De l'agro de qualité, et pour même pas cher : uniquement des cartes communes. Ici, le but va être de faire très mal très vite avec des Furies-des-Vents !
Auteur NightProwler
Création 27 janv. 2016
Mise à jour 27 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 720
Note
...
Vues 707
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2MaléficeSort4
1ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jeune faucon-dragonServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Cavalier d'argent
Serviteur3
2
Chevaucheur de faucon-dragon
Serviteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Clerc du Soleil briséServiteur3
2
Enragé de glace
Serviteur3
1Long-voyant de ThrallmarServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salutations.

Voici un petit deck Chaman agro à très bas coût : il ne contient que des cartes commune. Pourtant, croyez-moi, il vous emmènera sans difficultés jusqu'au rang 15.

Le fonctionnement est relativement simple : avec tout ce qui est Sergent Grossier, Totem Langue-de-Feu, Arme Croque-Roc, et cætera, vous augmentez l'attaque de vos cartes avec Furie-des-Vents, comme le Long-Voyant de Thrallmar ou le Zap-o-matic, et vous attaquez le héros adverse uniquement. Comme vous frappez deux fois... vous allez faire très mal, très vite. Avec le sort Furie-des-Vents et le Parlevent, vous pouvez donner Furie-des-Vents à vos serviteurs qui ne l'ont pas déjà, et augmenter leur attaque également. Les Maléfices servent à passer les grosses provocations adverses, et les Furies Sanguinaires doivent être gardées pour achever l'adversaire et le surprendre. A partir de là, vous devriez gagner assez facilement (à condition je le répète de n'attaquer que le héro).

Les avantages sont ceux de l'agro classique (surprise de l'adversaire, qui ne sait plus comment réagir), mais en plus, les cartes furies des vents frappent deux fois : ainsi, avec une bonne main de départ, vous pouvez faire 18 dégâts au tour deux.

Les désavantages en revanche ne sont "que" ceux de l'agro normal : pour peux qu'en face on contrôle bien le plateau jusqu'au late-game, vous êtes mal.

Voilà, à partir de là, tout devrait bien se passer. Au revoir, et puissiez-vous trouver plein de légendaires dans vos packets ! :).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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