Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Furie Sanguinaire

Résumé : Le chaman est de retour ! Deck chaman basé sur un très fort contrôle du board, très stable et pouvant surprendre l'adversaire avec une furie sanguinaire bien placée.
Auteur mk7*juju*
Création 06 nov. 2015
Mise à jour 06 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 560
Note
...
Vues 297
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, j'ai le plaisir de vous présenter un deck chaman très fort en ce moment qui a fait son retour après le nerf du Grimm Patron. Il contre assez bien le paladin secret qui est omniprésent dans la méta actuelle.

Résumé du deck

Ce deck est basé sur un très fort contrôle du board en early game notamment avec les Croq’zombie, Oeuf de nérubien et les Rampante hantée. De bonnes cartes comme le Déchiqueteur piloté, Esprit farouche et le Rohart totémique participent à conserver/renforcer notre board. On finit la game soit en plaçant notre furie sanguinaire ou en étouffant notre adversaires de créatures ingérables pour lui.

Avantages:

- Très stable, polyvalent.

- Fort contre Paladin secret et Druide

- Accessible au plus grand nombre en terme de poussière

Inconvénients :

-Le chasseur est notre pire ennemi.

-Légèrement complexe à jouer, il faut réfléchir à la surcharge même si la majorité des cartes ne vous en donne pas.

Les cartes clé

Il n'y a pas vraiment de cartes clés, c'est un tout néanmoins certaines cartes sont très intéressantes :

Le Rohart totémique : Cette carte est très forte, elle apporte du board et peut dans certains cas vous procurer un avantage colossale dans la partie notamment lorsqu'il invoque le Totem de vague de mana, le Golem totémique ou encore le Totem Langue de feu attention à jouer autour de ce totem et placer le rohart à la gauche de la créature déjà présente sur le board.

La Furie sanguinaire est optimiséé dans ce deck, sa puissance est décuplée pour chaque créatures présentes sur board, vous pouvez facilement atteindre 20 dégats lorsqu'elle est activée, c'est toujours plaisant de "voler" la game avec.

La Vague de soins est une carte intéressante que j'ai décidé de jouer dans ce deck pour résister au mieux aux chaseurs et autres deck très aggressifs. En effet j'ai décidé de ne pas jouer le Robot de soins antique car pour moi je trouve cette carte un peu lente et puis en général elle ne fait que retarder de un tour votre mort, la vague de soin, elle, peut permettre un potentiel de soin de 14 hp ce qui n'est pas négligeable, de plus ce n'est pas une carte morte dans les match-up contrôle car elle peut se jouer également sur une créature;

Quels remplacements peut-on effectuer ?

Le Golem totémique. A son annonce, cette carte a été surestimée selon moi le problème majeur de cette carte est qu'elle vous donne 1 surcharge pour le tour suivant c'est-à-dire le tour 3 qui est très important en chaman, voila pourquoi je ne le joue pas, libre à vous de le jouer.

Le Chasseur de gros gibier. Pour moi dans le chaman cette carte n'est pas très utile car il possède l'anti bête le plus performant qui est déjà un tour 3, et puis ça serait un tour 3 supplémentaire qui rendrait la courbe à 3 de mana encore plus lourde.

Le Marteau-du-Destin. Je l'ai enlevé depuis peu du deck car d'une part il nous surcharge pour le tour suivant et on aime bien généralement placer l'élémentaire de feu au tour 6 et d'autre part on l'utilise souvent comme finish avec l'Arme croque-roc mais la Furie sanguinaire joue déjà ce rôle.

Al’Akir, seigneur des Vents. Honnêtement je ne le joue pas parce que je ne l'ai pas mais je ne sais pas si je le mettrai pour autant, je pense que oui en fait parce qu'il serait bien optimisé avec le Totem Langue de feu et l'Arme croque-roc pour une seconde winning condition. Je pense qu'il rentre bien dans ce deck.

Voilà j'espère que cette présentation vous aura plu, n'hésitez pas à jouer ce deck qui est très performant et me laisser part de vos impressions en commentaire ainsi que de me demander d'autres changements possibles pour ceux qui ne possèdent pas trop de cartes.

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