| Auteur | Kikito_N44 |
| Création | 07 nov. 2014 |
| Mise à jour | 07 nov. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 200 |
| Note | 01 |
| Vues | 308 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Avantages:
Enseignante pourpre Le nombre de petits sorts du chaman permet de générer facilement des 1/1 pour surcharger le board en contrôlant celui de l'adversaire.
Furie sanguinaire elle permet de mettre des dégats massifs si notre board n'est pas clean.
Il y a aussi la combo Marteau-du-Destin Arme croque-roc qui permet de mettre énormément de dégâts
Le deck se joue assez simplement une fois qu'on à compris le concept, il se joue un peu à la manière du druide "tokens", on poses beaucoup de petites créatures peu chers en cartes et en mana.
Les match-up difficiles :
* Voleur Miracles : Ça va beaucoup dépendre de la sortie du miracle, si le commissaire sort tôt et fais son boulot on est mort. Le but de se match-up va être de jouer plus à la manière d'un zoo, en essayant de finir la partie avant qu'il puisse piocher avec le commissaire. On va chercher à avoir une mains très agressive avec les Croq’zombie les Rampante hantée , les Totem Langue de feu , bref tout ce qui peut nous permettre de maitre le maximum de dégâts en un minimum de tours. Dans une sortie parfaite on peut finir tour 5 ou 6 avec la Furie sanguinaire .
* Prêtre : Ou le quand j'ai plus de zones j'en ai encore et quand j'en ai plus je te vole des créatures. Autant dire un cauchemar à jouer. La encore on va vouloir le finir le plus vite possible, il m'arrive de garder la Furie sanguinaire en main de départ pour être sur de l'avoir tour 5.
Match-up Neutres :
* War Contrôle : Le guerrier n'a pas de zones ce qui va a notre avantage mais il a les armes. Ici on va chercher deux choses, lui faire sortir sa baston le plus vite possible, Et on va essayer au maximum d'économiser nos cartes car si il prend trop de card advantage on est mal, les totems sont nos amis. Quand la baston est sortie on remplie le board.
* Paladin : J'en ai très peu joué sur le ladder mais globalement l'astuce tiens dans le fait de ne pas vider sa mains, la encore totem/tokens, on est pas pressés, on descend gentiment ses points de vies vers les 15 pour un finish en 1 tour, soit avec le Marteau-du-Destin soit avec la Furie sanguinaire .
* Shaman : Il va falloir être plus agréssif que votre adversaire, parfois faire le choix de ne pas trade ses petites créatures ou un totem et foncer dans ses pv. Le but n'est pas de le rush mais de chercher un lethal avant lui.
Bon Match-up :
*Demoniste : 1) Zoo: Sans être une formalité (une sortie parfaite du zoo est inarrêtable pour tout les decks) on a clairement toutes les armes dans notre deck pour le gérer, nos sorts sont très forts contre lui et on sera plus endurant. Bien sur garder une tempête en main de départ si possible et ne rien lui laisser sur table.
2) Handlock: Pour moi le chaman est le pire match-up du handlock (bon ok c'est le chasseur), on peu gérer ses cartes clés et on peut le finir sans qu'il soit dans sa zone "free giant". Le but est simple fais en sorte de le descendre vers les 16pv pour les finir en 1 tours. En main de départs (si on sait que c'est un handlock) on garde les Maléfice et les Horion de terre .
* Chasseur : Le match-up consiste à l’empêcher de prendre le board en début de partie, on va chercher à avoir les Croq’zombie et les Horion de terre en priorités en main de départs. Le but est de le mettre top-deck le plus vite possible tout en gérants sa table ce qui pour ce deck est assez facilement faisable. En ce qui consiste à remplir le board, ça n'est pas un soucis si il est en top-deck
* Druide : 1) Ramp: Il ne faut pas hésiter à remplir le board, il sera très difficile pour lui de tout clean, un maléfice en main de départ est assez agréable en cas de départ turbo à grand coup d'innervation.
2) Combo) Un peu plus dur mais globalement on ira plus vite que lui, ne pas hésiter à claquer un maléfice sur un taunt si on est en position de lethal le tour d'après.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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