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Résumé : Le but de ce deck est de commencer la partie avec des petits serviteurs pour essayer de créer le surnombre puis de les faire "évoluer" pour qu'il de deviennent des serviteurs très gênants....
Auteur chicken1740
Création 11 juil. 2014
Mise à jour 11 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 040
Note
...
Vues 96
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Chef de raidServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Commissaire-priseurServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but de ce deck est de commencer la partie avec des créatures pour essayer de créer le surnombre puis de les faire "évoluer" pour qu'elle de deviennent des créatures très gê

Ce deck m'a permis de monter rang 14, ce que je trouve pas mal, vu qu'il n'est fait qu'avec des cartes reçus en booster.

Avantages:

  • Tout d'abord , la casi totalité des cartes sont offertes avec les cartes de bases, ou alors se ne sont que casiment que des cartes communes ou rares. Il y a une épique et une légendaire, mais elles apportent que du bonus, histoire d'avoir de grosses pour les fins de partie ( bref je vous expliquerai cela plus tard, et je vous dirai également par quelles cartes vous pouriez les remplacés).
  • C'est un deck que je trouve fort sympathique à jouer. Il y atoujours quelque chose à faire, car il joue autant sur la réponse que sur la prise de contrôle du board.
  • C'est un deck très polyvalent. Il permet de gérer autant un deck aggro qu'un deck contrôle. Il y a des decks qui fonctionnent mieux contre lui, mais pas de la à se prendre une raclée à chque fois.
Inconvénients :
  • La surcharge mal géré peut vite causer des problèmes.
  • Si l'adversaire a pris le dessus au niveau du board (assez nettment pas de 1 ou 2 serviteur), et que vous pas ou plus de sort, il est très difficile de rebondir.
  • vite sensible aux sorts de zones.

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de carte clé dans ce deck, tout ce joue surtout sur des combos qui rendront vos petites cartes et vos totem assez puissant.

Comment jouer le deck ?


Je vais d'abord parler du déroulement d'une partie habituelle, puis je vais vous parlez de certaine carte qui ont en rôle plus précis, et une manière spécifique de la jouer.

Déroulement de la partie:
Le but pour le début de parite, est d'avoir rapidement (tour 3,4,5) un petit de nombre de petites créatures ( 2 suffisent mais l'idéal est d'en avoir 3 ou 4 (4 restant assez diffcile) grâce au totem invoquer par le chaman et grace à Chasse-marée murloc et à Chasseuse de Tranchebauge tout en gérant les serviteurs adverses grâce au sort comme Horion de terre et Éclair et à l'arme Hache de Forge-foudre si l'advresaire joue aggro un Tempête de foudre peut aussi être de bonne augure pour détruire toute ces petites créatures.

Vous pourrez ensuite les booster assez facilement grâce à Chef de raid et au Défenseur d’Argus ou encore au Totem Langue de feu (à jouer de préférence si vous avez des créatures à provocatione pour le protéger des serviteurs adverses, et de forcer l'adversaire (si il veut le détruire) à utiliser un sort)) et commencer à faire des dégats assez sympathique.

La pression est mise et l'adversaire va tout faire pour vider votre board, épuisant généralement pas mal de carte pour contrez toutes vos créatures. C'est à ce moment qu'arrive les grosses créatures. Soit l'adversaire aura utilisé tous ces moyens pour détruire vos premières crétures et se retrouvent impuissant, soit il lui reste encore des cartes pour vous contrez, ce qui au final n'est pas un souci, car il devra faire un choix entre tuer votre grosse créature et continuer é ce prendre 5,6 voir plus de dégats de la part de vos premières créatures.

Cartes plus spécifiques:

1) Esprit farouche je n'utilise pas cette carte comme un moyen d'avoir plus de céatures que l'adversaire, mais vraiment comme un recours au cas ou je suis débordé et que je n'arrive plus à contrer tous les serviteurs adverses. Il m'arrive aussi de l'utilisé pour donner un peu plus de protection à certaine cartes, si je ne veux pas qu'elles soient détruites. Mais en règle général, gardez la vraiment pour des moments de "crise".

2) Totem de vague de mana : cette carte est votre seul pioche du deck ! Il est donc très important de savoir gérer votre main pour ne pas être à sec. N'oubliez pas que vous pouvez toujours poser un totem pour avoir un serviteur supplémentaire, une provocation, ou autre chose. Cela permet d'économiser un serviteur dans la main ! ( si il vou servirait juste par exemple à contrer une cérature) .
Bref, en plus de gérer votre main, il faudra savoir jouer cette carte au bon moment, de sorte à ce qu'elle vous refasse réellement une main correct.
Générlament ne la joue que si j'ai d'autre créature qui ont provocation, et si j'ai l'avantage sur la board. Sinon cette carte se fera tuer rapidement et ne vous aura servi qu'a pioché une carte. Méfiez vous également des sorts de votre adversaire (suivant le héros il peut il y en avoir pas mal). Pour contrer cela vous pouvez soit attendre qu'il ait utilisé ces sorts sur d'autres de vos créatures, soit la jouer avec une carte assez percutante qui forcera votre adversaire à faie un choix. (comniner là par exemple avec une grosse créature ou avec Totem Langue de feu )

Quelle carte peut on changer ?

C'est l premier deck avec lequel je monte vraiment en partie classée, il est donc sûrment loin d'être parfait et je suis à votre écoute sur quelque modification que l'on pourrait apporter.

Les changements que moi je propose se font surtout sur les grosses créatures, en effet elle n'apporte qu'une pression supplémentaire. Comme je l'ai dit je n'ai fais ce deck sans crafter aucune carte plus que rare, et par exemple j'avais au début à la place de Ragnaros, seigneur du feu un simple Chef de guerre loup-de-givre que je pouvais facilement faire monter en grosse créature grâce à toutes mes petits serviteurs. Il en va de même pour le Géant des mers que je trouve sympa dans ce deck car je peux l'invoquer facilement pour peu de mana. Il peut cepandent être remplacé par d'autre grosse créature.

Voilà j'espère que ce deck vous plaira bien, je suis très ouvert aux idées car c'est le premier deck que je propose. Bon jeu à tous !

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