| Auteur | OdamaPanda |
| Création | 21 sept. 2014 |
| Mise à jour | 02 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 840 |
| Note | 81 |
| Vues | 1 058 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Ce deck est fait par un nouveau membre, fan du jeu qui s'inspire d'autres decks, Si je n'ai pas fait les choses dans les règles de l'art, je m'en excuse d'avance et je les corrigerai dans le temps (avec votre aide si possible).
Je m'excuse d'avance pour les fautes d'orthographes.
Je tiens à préciser que ce deck ne sert que de boost à votre imagination, il est efficace mais libre à vous de changer ou non certaines carte si vous y avait trouvez des combos ou pertes de combos trop importants. Je le joue que par plaisir et non pour tryhard.
Merci de votre compréhension et BON JEU A TOUS !
AVANTAGES
+ Avec Esprit ancestral
et Réincarnation
vous pourrez de nouveau vous servir de vos créatures et celle de vos ennemis en les combinant à Sylvanas Coursevent
+ En combinant Crache-vase
, le Baron Vaillefendre
et Réincarnation
vous pourrez surpasser en provocations vos ennemis.
+ On peut ajouter le combo Chaman normal : Élémentaire délié
plus toutes les surcharges (même si il y en a peu, (avis personnel))
+ Possède 3 silences
+ Un jeu très agressive ne laissant pas votre adversaire répliquer (30% de chance que sa arrive).
+ Contrôle de zone faisable.
+ (DÉTRUIT EASY LE PRÊTE :D)
INCONVÉNIENTS
- Ne possède pas de cartes sorts ou serviteurs vous faisant piocher.
- Si vous êtes dépasser par le nombre de serviteurs que possède votre ennemi, il est parfois assez difficile de s'en sortir.
- Ce deck possède beaucoup de cartes ne coûtants pas grands choses mais ce ne sont pas principalement des serviteurs et vous vous en servirez pour les écraser contre le camp ennemi donc préservez les si possible.
- Attendre d'avoir en main ses combos peut vous faire perdre votre game, jouez ce deck comme un deck banal est plus rentable des fois même si s'est décevant.
- Faible contre les cartes qui transformes vos serviteurs.
CARTES MAÎTRESSES
J'explique cette rubrique sous forme de combo ou de simple cartes utiles ne servant qu'à un but précis.
BP : But Précis : une seule utilité à la carte.
WC : Combo où ces (cette carte) pourront servir à plusieurs possibilités.
Esprit ancestral
+ Réincarnation
vous ferons avoir un total contrôle sur vos serviteurs et le boost des monstres adverse (WC)
-->A vous de juger s'il faut restart un monstre ennemi ou pas.
Tempête de foudre associer au totem magique du chaman peut vous sauvez la partie en nettoyant le bord ennemi (BP).
Sylvanas Coursevent
+ Réincarnation
+/ou Baron Vaillefendre
est mon combo préféré, bien que difficile à jouer.
Il diffère énormément ou plutôt il s'étale sur la durée. Il vous permet de prendre et reprendre les monstres ennemi, vous jouer avec votre adversaire en essayant de clean son coté avant qu'il ne pose une carte épic, rare ou juste très puissante, c'est franchement pas respectable mais très sympa à faire. A ce combo vous pouvez ajouter Esprit ancestral
pour écraser d'avantage votre adversaire, et même ajouter Kel’Thuzad
dans votre meilleur partie pour d'avantage de contrôle bien que cette dernière arrivera sans doute quand tout sera déjà jouer de votre coté ou de celui de votre adversaire. (WC qui possède beaucoup de variétés mais qui dépend d'une seul carte : Sylvanas Coursevent
)
Baron Vaillefendre
associer à Crache-vase
est très puissant surtout si on y associe Esprit ancestral
Il vous permettra d'avoir un nombre impressionnant de provocations en ne partant que sur une seul provoc (WC qui dépend du Baron Vaillefendre
)
Kel’Thuzad . Vous l'aurez compris, il n'est la que pour enfoncer d'avantage la partie, en réaniment bon nombre de vos monstre, si vous l'associer à la carte Chaman Furie sanguinaire il vous permettra de terminer cette game si il y a un retour de votre adversaire dans la partie, et oui les Totems ça sert ! (à la fois BP et WC car réussir à placer les 2 est très difficile (gâcher Furie sanguinaire alors que vous n'avez que 2 monstres n'est pas forcément très utile)
Œuf de nérubien
et Réincarnation
vous seront d'une grande aide, en début de partie surtout (et contre le prête en plus !)
Vous pouvez aussi faire un combo différent :
Œuf de nérubien
+/où Esprit ancestral
+/où Totem Langue de feu
ou Défenseur d’Argus
. Ce combo vous permettra à coup sure de voire votre œuf éclore (si vous ne tombez pas sur un silence xD). Dès que vous pouvez attaquer avec votre œuf, envoyé le au suicide sauf si vous savez que votre adversaire n'a plus de silence, à vous de juger.
Utilisez plutôt les Élémentaire de feu pour détruire des monstres gênants.
Pour jouer ce deck, allez y de façon agressive.
Si vous ne posséder pas de monstre qui résisterons à un tour et que vous voulez les garder, attendez sinon espérez xD, Les jeux de carte sont aussi du hasard, qui ne tente rien n'a rien.
Comme il ne possède pas de cartes vous faisant piocher d'avantage, jouer sur vos totems.
Je sais pas trop quoi dire niveau jeu, attendez de pouvoir utiliser vos combos sans risques en sacrifiant vos autres monstres.
Et faites attention aux Chamans et Mages qui peuvent changer vos monstres en parasites ambulants.
Je rajoute une rubrique pour les cartes que l'on peut associer.
Le petit +
Combiner Al’Akir, seigneur des Vents à Réincarnation peut être tout aussi intéressant, ajouter à Esprit ancestral , il permettra d'attaquer jusqu'à 6 fois en 1 tour. On peut y ajouter Sergent grossier pour d'avantage de dégâts.
Nozdormu . J'ai toujours voulu voire ce monstre en jeu, il a son utilité dans ce deck peut être, une fois que votre coté est pratiquement plein xD.
Maîtresse du déguisement combinée à Kel’Thuzad , cella peut être ravageur. Bien que cette maîtresse soit seulement dédié aux voleurs :'(
Auspice funeste Graines de poison Aile de mort et Baston seront les cartes que vous détesterez OU aimerez le plus héhéhé :p, à vous de voir.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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