Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman, Le Rale de la Résurrection

Résumé : petite trouvaille perso qui doit déjà exister :p Mais j'en suis fan Pour le jouer faut avoir une peu de chance en début de game sinon contre a peu prêt tout jusqu'au lvl 14 .
Auteur OdamaPanda
Création 21 sept. 2014
Mise à jour 02 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 840
Note
...
Vues 1 058
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Chaman : "Le Rale de la Résurrection"

Ce deck est fait par un nouveau membre, fan du jeu qui s'inspire d'autres decks, Si je n'ai pas fait les choses dans les règles de l'art, je m'en excuse d'avance et je les corrigerai dans le temps (avec votre aide si possible).
Je m'excuse d'avance pour les fautes d'orthographes.
Je tiens à préciser que ce deck ne sert que de boost à votre imagination, il est efficace mais libre à vous de changer ou non certaines carte si vous y avait trouvez des combos ou pertes de combos trop importants. Je le joue que par plaisir et non pour tryhard.
Merci de votre compréhension et BON JEU A TOUS !

AVANTAGES

+ Avec Esprit ancestral et Réincarnation vous pourrez de nouveau vous servir de vos créatures et celle de vos ennemis en les combinant à Sylvanas Coursevent
+ En combinant Crache-vase , le Baron Vaillefendre et Réincarnation vous pourrez surpasser en provocations vos ennemis.
+ On peut ajouter le combo Chaman normal : Élémentaire délié plus toutes les surcharges (même si il y en a peu, (avis personnel))
+ Possède 3 silences
+ Un jeu très agressive ne laissant pas votre adversaire répliquer (30% de chance que sa arrive).
+ Contrôle de zone faisable.
+ (DÉTRUIT EASY LE PRÊTE :D)


INCONVÉNIENTS

- Ne possède pas de cartes sorts ou serviteurs vous faisant piocher.
- Si vous êtes dépasser par le nombre de serviteurs que possède votre ennemi, il est parfois assez difficile de s'en sortir.
- Ce deck possède beaucoup de cartes ne coûtants pas grands choses mais ce ne sont pas principalement des serviteurs et vous vous en servirez pour les écraser contre le camp ennemi donc préservez les si possible.
- Attendre d'avoir en main ses combos peut vous faire perdre votre game, jouez ce deck comme un deck banal est plus rentable des fois même si s'est décevant.
- Faible contre les cartes qui transformes vos serviteurs.

CARTES MAÎTRESSES

J'explique cette rubrique sous forme de combo ou de simple cartes utiles ne servant qu'à un but précis.

BP : But Précis : une seule utilité à la carte.
WC : Combo où ces (cette carte) pourront servir à plusieurs possibilités.

Esprit ancestral + Réincarnation vous ferons avoir un total contrôle sur vos serviteurs et le boost des monstres adverse (WC)
-->A vous de juger s'il faut restart un monstre ennemi ou pas.

Tempête de foudre associer au totem magique du chaman peut vous sauvez la partie en nettoyant le bord ennemi (BP).

Sylvanas Coursevent + Réincarnation +/ou Baron Vaillefendre est mon combo préféré, bien que difficile à jouer.
Il diffère énormément ou plutôt il s'étale sur la durée. Il vous permet de prendre et reprendre les monstres ennemi, vous jouer avec votre adversaire en essayant de clean son coté avant qu'il ne pose une carte épic, rare ou juste très puissante, c'est franchement pas respectable mais très sympa à faire. A ce combo vous pouvez ajouter Esprit ancestral pour écraser d'avantage votre adversaire, et même ajouter Kel’Thuzad dans votre meilleur partie pour d'avantage de contrôle bien que cette dernière arrivera sans doute quand tout sera déjà jouer de votre coté ou de celui de votre adversaire. (WC qui possède beaucoup de variétés mais qui dépend d'une seul carte : Sylvanas Coursevent )

Baron Vaillefendre associer à Crache-vase est très puissant surtout si on y associe Esprit ancestral
Il vous permettra d'avoir un nombre impressionnant de provocations en ne partant que sur une seul provoc (WC qui dépend du Baron Vaillefendre )

Kel’Thuzad . Vous l'aurez compris, il n'est la que pour enfoncer d'avantage la partie, en réaniment bon nombre de vos monstre, si vous l'associer à la carte Chaman Furie sanguinaire il vous permettra de terminer cette game si il y a un retour de votre adversaire dans la partie, et oui les Totems ça sert ! (à la fois BP et WC car réussir à placer les 2 est très difficile (gâcher Furie sanguinaire alors que vous n'avez que 2 monstres n'est pas forcément très utile)

Œuf de nérubien et Réincarnation vous seront d'une grande aide, en début de partie surtout (et contre le prête en plus !)
Vous pouvez aussi faire un combo différent :
Œuf de nérubien +/où Esprit ancestral +/où Totem Langue de feu ou Défenseur d’Argus . Ce combo vous permettra à coup sure de voire votre œuf éclore (si vous ne tombez pas sur un silence xD). Dès que vous pouvez attaquer avec votre œuf, envoyé le au suicide sauf si vous savez que votre adversaire n'a plus de silence, à vous de juger.

Utilisez plutôt les Élémentaire de feu pour détruire des monstres gênants.

Comment jouer le deck ?

Pour jouer ce deck, allez y de façon agressive.
Si vous ne posséder pas de monstre qui résisterons à un tour et que vous voulez les garder, attendez sinon espérez xD, Les jeux de carte sont aussi du hasard, qui ne tente rien n'a rien.
Comme il ne possède pas de cartes vous faisant piocher d'avantage, jouer sur vos totems.
Je sais pas trop quoi dire niveau jeu, attendez de pouvoir utiliser vos combos sans risques en sacrifiant vos autres monstres.
Et faites attention aux Chamans et Mages qui peuvent changer vos monstres en parasites ambulants.

Je rajoute une rubrique pour les cartes que l'on peut associer.

Le petit +

Combiner Al’Akir, seigneur des Vents à Réincarnation peut être tout aussi intéressant, ajouter à Esprit ancestral , il permettra d'attaquer jusqu'à 6 fois en 1 tour. On peut y ajouter Sergent grossier pour d'avantage de dégâts.

Nozdormu . J'ai toujours voulu voire ce monstre en jeu, il a son utilité dans ce deck peut être, une fois que votre coté est pratiquement plein xD.

Maîtresse du déguisement combinée à Kel’Thuzad , cella peut être ravageur. Bien que cette maîtresse soit seulement dédié aux voleurs :'(

Auspice funeste Graines de poison Aile de mort et Baston seront les cartes que vous détesterez OU aimerez le plus héhéhé :p, à vous de voir.

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