Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Low Cost [25->15]

Résumé : Deck assez simple à prendre en main, idéal pour les débutants (comme moi). 80% de win jusqu'au niveau 15. Un peu léger pour la suite j'ai l'impression...
Auteur SePulTaNiC
Création 03 sept. 2014
Mise à jour 03 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 060
Note
...
Vues 597
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Maître de culteServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Mon premier deck sur ce site (en même temps, ça fait même pas un mois que je joue à ce jeu). Après avoir tenté Guerrier et Prêtre, je me suis dit et pourquoi pas Chaman ? D'autant que j'avais gagné quasiment que des cartes Chaman lors de mes arènes.
Je ne prétend pas avoir créé un deck ultra-puissant, mais pour l'avoir essayé entre le level 25 et 15, je peux vous dire que j'ai vraiment eu très peu de défaites.

Avantages:

  • Simple à jouer
  • Des fins de game généralement joussives ;)
  • Le coût relativement faible du deck (pour ma part, je n'ai utilisé que des cartes gagnées en Arène et Naxxramas)
Inconvénients :
  • Un peu léger pour des niveaux supérieurs à 15
  • Résiste assez mal aux sorts de zone, surtout lorsqu'ils sont répétés plusieurs fois dans une même partie.
  • Manque de nombreuses cartes qui le rendrait plus intéressant

Les cartes clé


Sans aucun doute, la carte clé, comme souvent chez Chaman, c'est la Furie sanguinaire , qui à elle seule, à condition d'avoir sur la table 3-4 serviteurs, peut faire gagner la partie.
Après en combo de début de game, il est possible d'utiliser Arme croque-roc avec Oeuf de nérubien , pour échanger une carte et faire pop un serviteur 4/4. Classique ! Le Totem Langue de feu peut même servir pour éviter d'utiliser l'Arme croque-roc .
En mid-game, on peut aussi utiliser la Réincarnation sur un Crache-vase , d'autant plus si le Baron Vaillefendre est sur la table. Ce qui donnera 3 serviteurs avec la provocation et sans doute de quoi placer Furie Sanguinaire Mortelle au prochain tour.
Si jamais on n'arrive pas à finir un héros et qu'il nous a dégommé tous nos serviteurs. On a encore la possibilité de faire des dégâts, avec le Marteau-du-Destin avec une ou deux Armes croque-roc , ce qui peut quand même faire 10 ou 16 points de dégâts en un tour.

Comment jouer le deck ?


C'est assez simple. L'idée est de ne pas perdre ces cartes importantes en début de game. A part l'Oeuf de nérubien , qui de toute façon sera rarement kill ou silence, il vaut mieux essayer de mettre nos totems, ainsi que les petites cartes du style Rampante hantée ou Golem des moissons . L'idéal étant de profiter de cette première phase pour soit gérer les serviteurs adverses du mieux possible contre un joueur plutôt aggro, et d'infliger au moins 10 points de dégâts contre les jeux plutôt orienté end-game.
En mid-game le Crache-vase pourra sortir de bien des situations et permettre de protéger nos petites créatures en vue de la prochaine Furie Sanguinaire . Il faut pas hésiter à utiliser le Marteau-du-Destin pour kill quelques serviteurs quand cela est possible. Si la Furie Sanguinaire n'a toujours pas été piochée, un Totem de vague de mana derrière un Crache-vase , peut parfois sortir d'affaire (attention à ne pas le sortir trop tôt tout de même, où il ne fera pas long feu). De même, un Maître de culte , en sacrifiant les Rampante hantée , Golem des moissons et Oeuf de nérubien , peut aussi s'avérer très utile pour aller chercher la carte qui manque.
L'idéal étant de finir la game avant le tour 10-12. Car après cela risque de devenir difficile contre les grosses créatures. On a encore l'Horion de terre et le Maléfice qu'il vaut mieux garder bien précieusement, pour ce stade de la partie.

Voilà, je ne prétend pas grand chose avec ce deck, je voulais juste le partager avec la communauté d'Hearstone Deck. En attendant, il me plaît bien et m'a fait gagner pas mal de game (en tout cas jusqu'au level 15). Après c'est sûr qu'il manque des cartes, sans doute essentielles, mais on fait avec les moyens du bord. Après tout, ça veut aussi dire que ce deck est perfectible. Et si je trouve des ajouts intéressants (ou que vous m'en proposez), je n'hésiterais pas à mettre à jour ce deck.

Merci d'avance pour vos commentaires et remarques, et en attendant, bon jeu à tous !

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