Introduction
Mon premier deck sur ce site (en même temps, ça fait même pas un mois que je joue à ce jeu). Après avoir tenté Guerrier et Prêtre, je me suis dit et pourquoi pas Chaman ? D'autant que j'avais gagné quasiment que des cartes Chaman lors de mes arènes.
Je ne prétend pas avoir créé un deck ultra-puissant, mais pour l'avoir essayé entre le level 25 et 15, je peux vous dire que j'ai vraiment eu très peu de défaites.
Avantages:
- Simple à jouer
- Des fins de game généralement joussives ;)
- Le coût relativement faible du deck (pour ma part, je n'ai utilisé que des cartes gagnées en Arène et Naxxramas)
Inconvénients : - Un peu léger pour des niveaux supérieurs à 15
- Résiste assez mal aux sorts de zone, surtout lorsqu'ils sont répétés plusieurs fois dans une même partie.
- Manque de nombreuses cartes qui le rendrait plus intéressant
Les cartes clé
Sans aucun doute, la carte clé, comme souvent chez Chaman, c'est la
Furie sanguinaire

, qui à elle seule, à condition d'avoir sur la table 3-4 serviteurs, peut faire gagner la partie.
Après en combo de début de game, il est possible d'utiliser
Arme croque-roc

avec
Oeuf de nérubien

, pour échanger une carte et faire pop un serviteur 4/4. Classique ! Le
Totem Langue de feu

peut même servir pour éviter d'utiliser
l'Arme croque-roc

.
En mid-game, on peut aussi utiliser la
Réincarnation

sur un
Crache-vase

, d'autant plus si le
Baron Vaillefendre

est sur la table. Ce qui donnera 3 serviteurs avec la provocation et sans doute de quoi placer
Furie Sanguinaire Mortelle

au prochain tour.
Si jamais on n'arrive pas à finir un héros et qu'il nous a dégommé tous nos serviteurs. On a encore la possibilité de faire des dégâts, avec le
Marteau-du-Destin

avec une ou deux
Armes croque-roc

, ce qui peut quand même faire 10 ou 16 points de dégâts en un tour.
Comment jouer le deck ?
C'est assez simple. L'idée est de ne pas perdre ces cartes importantes en début de game. A part l'
Oeuf de nérubien

, qui de toute façon sera rarement kill ou silence, il vaut mieux essayer de mettre nos totems, ainsi que les petites cartes du style
Rampante hantée

ou
Golem des moissons

. L'idéal étant de profiter de cette première phase pour soit gérer les serviteurs adverses du mieux possible contre un joueur plutôt aggro, et d'infliger au moins 10 points de dégâts contre les jeux plutôt orienté end-game.
En mid-game le
Crache-vase

pourra sortir de bien des situations et permettre de protéger nos petites créatures en vue de la prochaine
Furie Sanguinaire

. Il faut pas hésiter à utiliser le
Marteau-du-Destin

pour kill quelques serviteurs quand cela est possible. Si la
Furie Sanguinaire

n'a toujours pas été piochée, un
Totem de vague de mana

derrière un
Crache-vase

, peut parfois sortir d'affaire (attention à ne pas le sortir trop tôt tout de même, où il ne fera pas long feu). De même, un
Maître de culte

, en sacrifiant les
Rampante hantée

,
Golem des moissons

et
Oeuf de nérubien

, peut aussi s'avérer très utile pour aller chercher la carte qui manque.
L'idéal étant de finir la game avant le tour 10-12. Car après cela risque de devenir difficile contre les grosses créatures. On a encore l'
Horion de terre

et le
Maléfice

qu'il vaut mieux garder bien précieusement, pour ce stade de la partie.
Voilà, je ne prétend pas grand chose avec ce deck, je voulais juste le partager avec la communauté d'Hearstone Deck. En attendant, il me plaît bien et m'a fait gagner pas mal de game (en tout cas jusqu'au level 15). Après c'est sûr qu'il manque des cartes, sans doute essentielles, mais on fait avec les moyens du bord. Après tout, ça veut aussi dire que ce deck est perfectible. Et si je trouve des ajouts intéressants (ou que vous m'en proposez), je n'hésiterais pas à mettre à jour ce deck.
Merci d'avance pour vos commentaires et remarques, et en attendant, bon jeu à tous !