Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman low cost ^^

Résumé : Bon... En bref c'est un chamou low cost fait maison, qui défonce tout ^^c'est assez clair non ?
Auteur maxattaque
Création 06 sept. 2014
Mise à jour 06 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 900
Note
...
Vues 157
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1Guérison ancestraleSort0
2ÉclairSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voilà, donc c'est un deck chaman fait avec ce que j'avais, donc pas grand chose. On peut rajouter beaucoup de chose en fonction, bien sur, de ce que VOUS vous avez. On peut par exemple rajouter un cairns à la place du nain,

Avantages:

    -Pas besoin de beaucoup de carte rares, épiques,ect,...
    -Contrôle très bien les aggros(ou zoo) grâce à des taunts, des petits sort au début de partie, et bien sur le pouvoir du chaman (totem).
    -Des carte qui fonctionnent très bien entre elles : Esprit farouche + totem langue de feu, ou élémentaire délié + drake azur + éclair (à 4, si bon totem à 5)
    -Des cartes de bases très puissantes (golems, yéti, sen'jin) qui peuvent être tauntifiées.
    -Se défends très bien contre : démo, prêtre, guerrier, chasseur et druide.
Inconvénients :
    -Nécessite une assez bonne sortie en début de partie.
    -Si on ne chope pas l'élémentaire en même temps que l'éclair par exemple, il est beaucoup moins puissant.
    -Tiens bien le milieu de partie, mais si la table se fait vidée, a du mal à redémarré.
    -Tiens moins bien contre: mage, voleur et les autres chamans (mais dans ce dernier cas c'est à vérifié)

Les cartes clé


Les esprits farouches, le totem langue de feu, le défenseur d'argus et le yéti sont les cartes clés de ce deck.

Comment jouer le deck ?


On doit prendre le contrôle en début de partie, en gérant tout ce qui passe avec un éclair, une arme croque-roc,...
Puis tour 2-3 on essaye de se débrouiller(golems, totems, amateur, dragon, ) Tour 4 on sort soit les loups et tour suivant totem langue de feu, soit élém et éclair en même temps. Petite préférence pour les loups :).
Ensuite on commence à aligner : yéti, sen'jin, drake, nain, plus tard élémentaire de feu,... On clean un minimum mais c'est vers les tours 5-6-7 que tout les dégâts doivent être fait, donc on aggro un petit peu.
Ensuite si tout c'est bien passé, l'adversaire a dans les 8, 10 points de vie et commence à cleaner (ex: mage qui sort son flamestrike). Alors on regarde combien de créatures il nous reste on mets un petit furie de vents sur une créature, une furie sanguinaire pour faire le travail.

Attention néanmoins méfiez-vous du mage et du voleur car ils peuvent vous sheep ou vous assassinez vos grosses créatures et le scénario ne se passe pas très bien contre eux.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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