| Auteur | FANDETORLK |
| Création | 27 juil. 2018 |
| Mise à jour | 27 juil. 2018 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 960 |
| Note | 20 |
| Vues | 727 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 0 |
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Parlevent | Serviteur | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Mulligan
L'objectif est de prendre le contrôle du terrain le plus tôt possible afin de pouvoir poser un Élémentaire délié sans trop de risques. On gardera donc toujours au moins un T1 en main de départ (Écuyère d'Argent ou Flammetin) et un Totem Langue de feu. Pour le reste, on veut surtout s'assurer de conserver le board jusqu'au milieu de partie avec des armes, des serviteurs défensifs ou des sorts de gestion. On retirera toujours Furie sanguinaire, Élémentaire de feu et Parlevent. Néanmoins, Maître de culte et Fongimancien peuvent être gardés dans certains cas extrêmes où l'on serait sûr de pouvoir conserver le board jusqu'au T4.
Stratégie
Comme souligné dans le mulligan, notre objectif de début de partie est de prendre le contrôle du terrain. Avoir un T1 à jouer au tour 1 sera primordial pour s'en assurer. Le Totem Langue de feu est dévastateur lorsqu'il est joué entre deux serviteurs au tour 2. Il permet alors de faire des trades très avantageux ou bien d'infliger des dégâts considérables à l'adversaire très rapidement. Le Rampeur du goudron est un excellent moyen de protéger l'avantage que l'on a gagné dans les premiers tours.
Une fois arrivé au milieu de partie, il y a généralement deux situations possibles. Soit l'adversaire tente de poser des serviteurs, soit il attend patiemment. Dans le premier cas, il faut essayer de faire les trades les plus avantageux, soit en utilisant les Bouclier divins, soit en profitant de l'effet du Totem de soin, soit en se servant de nos cartes de gestion (Zap !, Éclair, Hache de Forge-foudre,...). Dans le deuxième cas, il faut éviter de trop s'impliquer sur le terrain et donc conserver quelques menaces en main au cas où l'adversaire aurait de quoi nettoyer le board. Avoir entre 5 et 10 dégâts à mettre à chaque tour est suffisant, au delà, c'est de la gourmandise !
La fin de partie sera une étape difficile. Généralement, on aura essayé de gagner en milieu de partie à l'aide d'une bonne Furie sanguinaire. Dans le cas où la partie arriverait au "late game", il faut essayer de surprendre l'adversaire avec des dégâts directs. Si l'on s'est bien débrouillé, l'adversaire est normalement assez bas en PV, et il sera donc en train de survivre grâce à quelques Provocations qui empêchent nos serviteurs de l'achever. Les Maléfices, les Éclairs et les Élémentaire de feu seront donc très utiles pour nous permettre de remporter la partie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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