| Auteur | titzianno |
| Création | 29 déc. 2014 |
| Mise à jour | 29 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 320 |
| Note | 34 |
| Vues | 586 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Ce deck est un aggro croisé avec un mid-range mais il gère très bien le late game aussi, il est parfait pour monter en ladder
Avantages:
Arme croque-roc elle permet de nous faire gérer un serviteur potentiellement dangereux
Éclair et Crépitement nous permet de bien gérer l'early et le mid-game
Ennuy-o-tron parfait dans ce deck pour nous permettre d'installer notre board
Zap-o-matic tournoyant cette carte mettra un coup de pression à coup sur à votre adversaire, pensé à la protégé grâce à notre provocation
Méca-téléporteur Une grosse carte maîtresse de ce deck puisqu'elle nous permet de remplir très rapidement notre board en early game qui menace directement notre adversaire
Masse de puissance super carte, elle fait mal, et de plus elle nous permet de rajouté +2/2 à une créature sur le board
Maléfice présente pour gérer les plus grande menace de notre adversaire
Tempête de foudre si vous êtes en duel contre un zoo ou huntard garder cette carte en main
Char araignée Une carte qui à une très bonne survie pour un tour 3
Golem des moissons comme beaucoup le sache cette carte est gênante par sa râle d'agonie
Déchiqueteur piloté elle nous permet de toujours occupé le board grâce à sa râle d'agonie, qui de plus peut avoir de bonne surprise
Marteau-du-Destin nous aidera à tuer des créatures en combinaison avec nos serviteurs, d'attaquer directement le héros pour lui mettre la pression, ou puisse simplement servir de finisher comme beaucoup le sache
Drake azur sera notre seul moteur de pioche, en plus de pouvoir gérer en mid game et d'augmenter la puissance des sorts qui est plus qu'apprécié dans ce deck
Dr Boum la carte a de bonnes caractéristiques, elle invoque 2 ro-boom qui sont des mécaniques est puisse d'associer avec la Masse de puissance
Ce deck est assez simple à jouer après quelques partie avec, on va essayer de remplir notre board le plus vite possible, tout en gérant avec nos sort pour éliminer les serviteur adverses, le mieux est de rusher les points de vie de notre adversaire
Les meilleurs combo dans ce deck est d'obtenir la râle d'agonie de notre Masse de puissance sur notre Zap-o-matic tournoyant pour ainsi infligé 10 point de dégâts sur l'héros adverse
Ainsi que la combo la plus connu du Marteau-du-Destin avec nos 2 Arme croque-roc pour infliger 16 point de dégâts avec, cependant dans ce deck n'hésitez pas à utilisez vos Arme croque-roc sur la Masse de puissance ce qui m'as souvent rendu victoire
En espérant avoir était le plus clair possible et ainsi aidé certains joueurs n'hésitez pas à postez vos commentaires, que ce soit des questions, des avis, des conseilles je suis preneur veuillez m’excusez pour les fautes d'orthographes éventuelles, je vous souhaite à tous un très bon jeu
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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