Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Mid/Combo

Résumé : Le principe est de tenir et de mettre si possible quelques dégâts à l'adversaire, tout en attendant que la combo sorte, synonyme de défaite pour l'adversaire.
Auteur Cl_Gaucher
Création 10 mai 2014
Mise à jour 10 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 020
Note
...
Vues 373
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • Deck pas trop cher, encore moins si on enlève Leeroy , mais important dans la combo finale.
  • Parties rapides en général
  • Pas trop de mauvais match-ups
Inconvénients :
  • Frustrant quand la combo veut pas sortir.
  • Certains aggros sont très/trop rapides pour pouvoir mettre en place la combo et le plus souvent on perd.

Les cartes clé


Alors là, très simple : les cartes clés sont celles qui ce concentrent autour du combo final, c'est à dire Leeroy , Arme croque-roc et Furie des vents . Grâce à ça on peut aller jusqu'à 24 points de dégâts pour seulement 8 de mana.

Ensuite, pour contrôler, on a à notre disposition les outils habituels de Thrall comme les Esprits farouches

Comment jouer le deck ?

Phase 1: (Tours 1-4)

Là, on contrôle, les Esprits farouches , et différents sorts du chaman comme Éclair et Fourche d’éclairs . Si vous voyez que l'adversaire s'étale un peu trop le Mini Flame Strike vous aidera grandement. Toutes ces cartes combotent très bien avec L'Élémentaire délié , bien qu'il se fera souvent agresser dès son entrée en jeu. La Hache de Forge-foudre fera souvent un très bon travail mais attention à la surchage !

Phase 2: (Tours 4-7/8/9)

Là c'est le moment de commencer à poser les cartes gênantes pour votre adversaire :

  • Le Défenseur d’Argus vous permettra de buffer deux créatures sur la table et de contrôler encore un peu.
  • Les Totem Langue de feu vous permettront de mettre la pression sur votre adversaire ou de gérer des créatures dangereuses.
  • Les Élémentaire de feu vous permettront d'achever ou d'entamer des pions ennemis en plus d'apporter une bonne présence (6/5 quand même) sur le board.
  • Les Commandant d’argent sont là pour entamer votre adversaire ou encore une fois, gérer des créatures dangereuses grâce au bouclier.
Phase 3 : Fin et combo meurtrier

A ce moment là vous devriez être arrivé au minimum tour 8 ou 7 mais vous ne profiteriez pas pleinement de la combo. Si vous n'avez qu'une Arme croque-roc , pas grave, vous avez peut être entamé suffisamment votre adversaire pour pouvoir le finir. Leeroy n'est pas non plus essentiel. S'il vous reste un Élémentaire de feu sur le board il fait très bien le boulot.

Petit supplément

Les Horion de terre + Chouette bec-de-fer sont là pour silence des trucs dangereux ou des taunts en fin de partie pour pouvoir allez on the face.

Totem de vague de mana + Acolyte de la souffrance + Amasseur de butin sont là pour la pioche. Essayez de protéger au maximum les Totem de vague de mana pour pouvoir piochez au moins deux cartes. Le Défenseur d’Argus est là pour ça.

Le Prophète du Cercle terrestre est là pour restaurer un peu de vie soit à une créature soit à notre héros. Je l'ai ajouté au fil des parties, car je me suis rendu compte que face à des aggros ça peut être utile.

Voilà, n'hésitez pas à commenter, à donner votre avis, poser des questions faire des remarques et bien plus encore, que sais-je.

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