Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Mid-Late Totem

Résumé :
Auteur KingArc4d
Création 11 nov. 2015
Mise à jour 11 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 200
Note
...
Vues 95
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
1MaléficeSort4
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Champion de Mukla
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'ai eu l’idée de créer ce deck avec Le mandebrume (carte n'étant pas jouer mais ayant un gros potentiel selon moi) lorsque j'ai ouvert un paquet de cartes qui le contenait. Son effet de buff sur touts les serviteurs de votre deck vous permettra un late game solide même avec des cartes destiné au early-mid game comme la Rampante hantée qui passe 2/3 pour 2 mana ou encore le Déchiqueteur piloté qui passe 5/4 pour 4 de mana avec un repop.

Résumé du deck

Le principe de se deck est de poser le plus rapidement Le mandebrume pour bénéficier ensuite de serviteurs beaucoup plus puissants. Avec ce deck, on a de grosse facilités d'OTK grâce aux exaltations du Champion de Mukla si vous mettez en place un board solide ou du Vaillant des Pitons-du-Tonnerre qui, si vous posséder un board de totem, vous permettant de faire de gros dégâts en un tour et potentiellement faire tuer votre adversaire si vos totems ont déjà été buff.

Avantages:

Cette liste permet d'avoir un bon contrôle de board en late-game. Les totems qui sont, en-soi, pas tres dangereux sans buff, vous pouvez donc surprendre l'adversaire des le tour 6 grace au cartes de buffs. Inconvénients :

Il faut savoir gérer l'early game avec des trades pour pouvoir arriver le plus rapidement possible et en gardant un maximum d'HP au late game et pouvoir poser vos combos.

Les cartes clé

Le mandebrume est évidemment une carte indispensable au bon fonctionnement du deck même si je pense qu'elle n'est pas la carte prioritaire a crafter. Le Champion de Mukla et le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre sont les cartes importantes du decks. C'est elle qui permettent un retournement de situation certains. Une carte aussi importante que les autres est la Vague de soins qui permet de revenir dans la game rapidement (ma version n'en contenant qu'une, il est tout a fait envidagable d'en integrer une deuxieme a la place du Totem de vague de mana, d'un Horion de terre ou encore d'une Tempête de foudre).

Comment jouer le deck ?

Pour ce deck, il faut imperativement construire un board pour le tour 6/7. Il ne reste ensuite qu'a poser vos cartes de buffs et OTK l'adversaire.

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