Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman C-C-COMBO - Rank 13

Résumé : Un kit assez sympathique, quelques cartes légendaires et des tonnes de combos plus folles les unes que les autres ! Je joue ce deck et gagne mes parties classées de rang 13.
Auteur Kebz
Création 25 janv. 2015
Mise à jour 03 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 7 300
Note
...
Vues 559
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Nain sombreferServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour commencer

Ce deck est très facile à prendre en main. Cependant, il faut bien connaître l'étendue de sa puissance pour pleinement en profiter puisqu'il dispose d'un bon nombre de combo qui peuvent renverser la vapeur et mettre un terme à la vie de votre adversaire. Si le coût en mana vous semble trop élevé, sachez qu'il est possible de remplacer les cartes les plus situationnelles pour des cartes plus générales.

Avantages:

  • Facile à prendre en main.
  • Un board très facile à contrôler.
  • Très grande synergie entre toutes les cartes.
  • Skillcap très élevé.
  • Très fun à jouer -> A la particularité de faire concrete votre adversaire dès qu'un combo de type violent sort !
Inconvénients :
  • Deux sources de pioches, dont une situationnelle.
  • Deck assez onéreux. 5620PA, c'est pas rien !
  • La main de départ peut parfois laisser à désirer.
  • Les combos sont multiples, mais difficiles à placer sans crainte sans 10 cristaux de mana.

Les cartes clé

Les cartes remplaçables

L'étendue de sa puissance

Malgré quelques mains de départ infructueuses, le démarrage de partie se fait assez rapidement. Avec 22 cartes coûtant 3 cristaux ou moins, vous aurez facilement de quoi trouver votre bonheur.

Le Zap-o-matic tournoyant vous permettera d'avoir une forte présence en début de partie puisqu'il sera la cible de n'importe quelle personne sensée ne voulant pas se prendre 6 points de dégats voir 10 si vous avez ce très cher ami le Totem Langue de feu. N'hésitez pas à très vite jouer l'Élémentaire délié qui se fera buff très rapidement par l'une des 6 cartes Surcharge de votre deck.

Dans le cas où votre adversaire aurait pris le contrôle du board, votre arsenal vous aidera à lui enfoncer ses Murlocs (ou autre) dans.. un endroit sûr ! L'Esprit farouche proposera à votre adversaire de liquider ses bébêtes sur ces deux magnifiques Provocations 2/3 ou à utiliser ses sorts les plus précieux pour vous les détruire. La Hache de Forge-foudre vous offrira le clean dont vous rêviez quand z'étiez gosse ! C'bon vieux Thrall, technicien EDF reconverti, va montrer à votre adversaire comment la chaise électrique est douloureuse, mais attention à la facture payée en Surcharge ! Quoi comment ça ?! Votre adversaire joue *INSERER LE NOM D'UNE CARTE UN PEU TROP FORTE POUR TROP PEU DE MANA* ?! Aucun problème grâce à la carte Maléfice, disponible en deux exemplaire chez votre marchand de journaux, le *SERVITEUR TROP PÉTÉ* se verra réduit à l'état d'un misérable crapaud dégueulasse n'attendant que le baiser ardent d'une douce créature. Et si vous en avez dans l'calbut, utilisez l'Arme croque-roc 3000, l'outil de baston des vrais bonhommes ! Sinon, vous pouvez toujours jouer un Nain sombrefer et donner assez de puissance à un de ces Totem que vous gardez au fond du jardin pour finir la vaisselle.

Vous voulez piocher ?

  • Assurez-vous que la zone est sûre et déployer votre Totem de vague de mana afin de profiter d'un bon bain et d'une bonne carte en fin de tour.
  • Votre adversaire dispose d'une ou plusieurs armes et dans votre main sied Harrison Jones ? Pas besoin de plus d'explications, vous serez ravis de détruire quelques Marteau-du-Destin, Épée de justice, Lame d’assassin ou tout autre équipement mettant en péril votre survie.
  • Et les combos alors ? :(

    Ça vient, ça vient ! Comme dit précédemment, les cartes les plus importantes seront Esprit ancestral et Réincarnation. Cependant, la Furie des vents, dans quelque état qu'elle soit pourra énormément se valoir à l'aide de l'Arme croque-roc, Totem Langue de feu ou encore Furie sanguinaire. Ceci va me permettre d'enchaîner sur tonton Al’Akir, seigneur des Vents. Une 3/5 avec Charge, Furie des Vents, Bouclier Divin, et Provocation. Bon ok, son coût est élevé, mais son potentiel aussi. Buff avec deux Arme croque-roc, c'est déjà 18 free damages si elle est jouée en tour 10 et qu'il n'y a pas de provocation. De quoi césariser ce qu'il reste de l'adversaire. Si vos Armes croque-roc ont déjà été utilisées, les Totem Langue de feu peuvent vous aider à faire le café et clean le board sans danger en repoussant les cartes gênantes de votre adversaire. De plus, si elle arrive à survivre, vous profiterez d'une provocation supplémentée (ou non) d'une bouclier divin. *transition dégueulasse* Et là, combo de folie. Votre Al’Akir est encore en vie, votre adversaire a encore 18 PDV et il ne vous en reste plus assez pour supporter le pouvoir du Mage. MAIS ! (oui, parce qu'il y a un "MAIS!".) MAIS ! C'est à votre tour de jouer ! "Vous attaquez avec Al’Akir, vous lui donnez un Râle d'agonie grâce à cette carte, puis vous décidez d'abréger les souffrances d'Al'Akir et le réincarnez" Résultat, Al’Akir est désormais en deux exemplaires sur votre terrain et pour pouvez finir ce félon.

    Ce qui m’amène à parler à présent de Sylvanas Coursevent. Carte déjà forte pour son Râle d'agonie, et la présence qu'elle impose aux joueurs à gros gibiers et leur thons infâmes, imaginez un endroit où elle fera frémir n'importe quel homme. Quand elle est jouée en présence de créatures puissantes, deux choix s'offrent à vous :

  • Vous la laissez seule sur le board, fragile au silence, mais avec la possibilité que votre adversaire rue son board sur elle.
  • Soit vous optez de pactiser avec le diable, et jouez Sylvanas Coursevent + Esprit ancestral + Réincarnation = 1 serviteur volé + Sylvanas Coursevent x2 sur votre terrain. Et là, j'ai rarement vu une personne qui n'a pas choisi de se donner la mort par lui même.
  • Et en parlant de duplication.. Vous connaissez Kel’Thuzad ? Vous savez à quel point une seule est difficile à gérer si vous ne possédez que dalle ? Et bien maintenant pensez à deux KT grâce au combo pour 10 cristaux : Kel’Thuzad + Réincarnation. En effet, la liche ressuscite les défunts à la fin du tour, or grâce à Réincarnation, le garde de Naxxramas se verra gratifié d'un gentil clone puisque le premier Kel’Thuzad sera considéré comme mort. Et les éléments savent, qu'on ne joue pas plus avec une armée de liche qu'avec la mort ! De surcroit, une fois que KT est en jeu, vous aurez la possibilité grâce à Réincarnation ou Esprit ancestral de cloner n'importe quel serviteur. Eh oui, on vous a menti, le clonage existe bel et bien !

    J'avais plusieurs screens à vous montrer pour que vous constatiez par vous même, mais j'ai eu du mal à les intégrer !

    Voilà donc la présentation de mon deck qui m'a poussé jusqu'au rang 13 est terminée ! Il n'est peut-être pas optimisé mais j'ai conçu ce deck avec les cartes que j'ai eu dans les paquets et dans Naxxramas. N'hésitez pas à me donner votre avis et à m'ajouter sur Battle.net (Kebz#2161) si vous avez besoin de plus d'informations ou si vous voulez tester vos decks contre les miens, j'en serais ravi ! Sur ce, merci d'avoir lu cet article et bon jeu !

    [MAJ 28.01.2015]

      [*] Mise en place de la sous partie "Cartes remplaçables" pouvant être complétée grâce à vos commentaires

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