Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman midrange

Résumé : Le fameux chaman midrange, plutôt bon dans la meta actuelle.
Auteur mageaura
Création 05 avril 2015
Mise à jour 05 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 600
Note
...
Vues 85
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est un deck midrange plutôt classique. Il est très polyvalent et peux contrôler le board tout en infligeant d'importants dégâts.

Avantages:

  • Très bon contrôle en early et mid game
  • Très polyvalent
Inconvénients :
  • Si le Robot de soins antique ne sort pas rapidement, les match up aggro (notamment hunt) peuvent être difficiles)
  • Peut s’essouffler en late contre des match up contrôle (notamment War contrôle)

Les cartes clé


En early : Croq’zombie , Rampante hantée et Totem Langue de feu sont des cartes clés. En effet, elle permettent de garder un contrôle du board en début de partie.
Arme croque-roc est également un excellent sort d'early, qui peut également servir en late pour comboter avec Al’Akir, seigneur des Vents

En midgame : Dans un match up aggro, Tempête de foudre , Esprit farouche et Défenseur d’Argus sont vos principaux remparts. Déchiqueteur piloté et Élémentaire de feu sont très fort en midgame : ils offrent une agressivité et un contrôle du board non négligeable.

En late : Empereur Thaurissan est une excellent carte puisqu'elle permet de préparer votre late. Elle permet notamment d'offrir des combos comme Al’Akir, seigneur des Vents + deux Arme croque-roc + Totem Langue de feu .
Dr Boum est très important car il est l'une des seules cartes de late solide, qui permet de tenir tête aux decks contrôles.

Comment jouer le deck ?


Contre aggro : Dans les match up aggro comme zoo ou mage mecha, il est très important d'avoir le contrôle du board. Rampante hantée , Totem Langue de feu et Croq’zombie sont très efficaces pour contrôler en début de partie. Arme croque-roc doit être utilisée pour le contrôle en early : contre aggro, le combo Al'akir est inutile. Esprit farouche et Défenseur d’Argus sont également très important pour protéger vos points de vie. En milieu de partie, on souhaite surtout les Golem des moissons , les Déchiqueteur piloté , les Élémentaire de feu et les Drake azur pour conserver le contrôle du board. Ces cartes sont notamment très intéressantes une fois tauntifiées.

Pour ce qui est du hunt full face, conservez un board relativement faible pour counter Lâcher les chiens . En effet, le chaman est un deck qui s'étale facilement, ce qui rend le match up contre hunt difficile à cause de cette carte. C'est pourquoi le board ne doit, si possible pas exeder trois cartes (voir quatre, si vous avez des taunts en jeu) Les cartes impératives ici sont Défenseur d’Argus , Esprit farouche et Robot de soins antique . Préférez Arme croque-roc un serviteur plutôt que votre héro pour trade. En effet, non seulement votre serviteur mourra, rendant le Lâcher les chiens moins fort, mais en plus, vous ne prendrez pas de dégats. N'oubliez jamais de tuer les bêtes lorsque vous êtres bas en vie, pour l'Ordre de tuer .

Contre midrange : Contre midrange, il est impératif d'avoir un mid plus solide que votre adversaire. Empereur Thaurissan , Drake azur , Élémentaire de feu et Horreb sont excellents. N'hésitez pas à conserver la pièce pour Dr Boum . Normalement, tout ce passe bien si vous faites la bonne sortie.

Contre contrôle : Pour jouer contre contrôle, vous devez être aggressif en début de partie, et poser un board solide. En dehors du handlock et du mage frost, les decks contrôle auront peu d'aoe menaçantes (Guerrier contrôle, Druide ramp). Il est donc important de rentrer beaucoup de dégats (avec Totem Langue de feu ) pour finir votre adversaire avec Dr Boum ou Al’Akir, seigneur des Vents + Arme croque-roc . Gardez également Maléfice et Horion de terre pour gérer les gros thon.

A retenir

- Il est très important que le Totem Langue de feu soit le plus à droite possible, puisque c'est à droite que pop les totems et autres loups. Il est donc important de toujours avoir vos serviteurs à gauche du Totem Langue de feu . Il faut donc placer les râles d'agonie à gauche.

- Lorsque vous avez un board bien remplit, faites en sorte d'être le moins sensible aux aoe; Par exemple, vous êtes contre un paladin, vous devez gérer un token. Vous avez un loup full life et l'autre 2/2. Il sera préférable d'envoyer le 2/2 pour réduire l'impact de la Consécration .

- Faites toujours attention à la surcharge. Évitez d'utiliser des cartes à surcharge aux tours 5 et 6 pour pouvoir jouer Élémentaire de feu et Dr Boum .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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