| Auteur | Solgarath |
| Création | 16 août 2015 |
| Mise à jour | 16 août 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 10 780 |
| Note | 00 |
| Vues | 371 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Le deck est accès sur le midrange, avec beaucoup de tempo au début(Tempête de foudre, Golem totémique...). On va essayer d'arriver vite au midgame des Grave-totem draeneï et de The Mistcaller qui lui va nous apporter un avantage indéniables sur tout le reste de la partie.
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes les plus importantes sont The Mistcaller et Chromaggus la première va apporter un avantage débile à tout le reste du deck, et la deuxième va accroitre cet avantage, en plus de passer par dessus le peu de nombre de créature.
Al’Akir, seigneur des Vents sera surement le kill principal, avec the mistcaller, le combo passe à 20 points de dégats pour 10 mana dans le tour, deux points de plus c'est pas grand chose, mais c'est suffisant pour une classe à burst, qui aura trouvé de quoi faire 10 points avant, que ça soit avec Dr Boum ou la tribu chamane.
Il faut jouer dans la courbe, il y a peu de créature, alors autant les utiliser à bon escient. On est sur un midrange un peu atypique, car il va être dur de surcharger le plateau pour obliger l'adversaire à jouer en réaction, on va donc jouer avec les totems, et tenter de ne pas perdre le board pendant les premiers tours.
Ensuite, quand on arrive sur nos grosses forces (à partir du tour 6), on n'hésite pas à dérouler, on est sur le moment décisif pour le deck (jusqu'au tour 10 à peu près).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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