Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman midrange GT

Résumé : Des petites spéculations autour du chaman sur midrange-late avant la sortie de GT.
Auteur Solgarath
Création 16 août 2015
Mise à jour 16 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 780
Note
...
Vues 371
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
1
Savoir ancestral
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Vague de soins
Sort3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voilà mon deck chaman pour cette extension!

Fonctionnement

Le deck est accès sur le midrange, avec beaucoup de tempo au début(Tempête de foudre, Golem totémique...). On va essayer d'arriver vite au midgame des Grave-totem draeneï et de The Mistcaller qui lui va nous apporter un avantage indéniables sur tout le reste de la partie.

Avantages:

  • Tiendra surement les deck aggressifs
  • Pas compliqué à prendre en main
  • On entend Al'Akir gueuler.

Inconvénients :

  • Peu de pioche ou moteur sensible
  • Surcharge dans le deck
  • Seulement 15 créatures

Les cartes clés :

Les cartes les plus importantes sont The Mistcaller et Chromaggus la première va apporter un avantage débile à tout le reste du deck, et la deuxième va accroitre cet avantage, en plus de passer par dessus le peu de nombre de créature.

Al’Akir, seigneur des Vents sera surement le kill principal, avec the mistcaller, le combo passe à 20 points de dégats pour 10 mana dans le tour, deux points de plus c'est pas grand chose, mais c'est suffisant pour une classe à burst, qui aura trouvé de quoi faire 10 points avant, que ça soit avec Dr Boum ou la tribu chamane.

Comment jouer le deck ?

Il faut jouer dans la courbe, il y a peu de créature, alors autant les utiliser à bon escient. On est sur un midrange un peu atypique, car il va être dur de surcharger le plateau pour obliger l'adversaire à jouer en réaction, on va donc jouer avec les totems, et tenter de ne pas perdre le board pendant les premiers tours.

Ensuite, quand on arrive sur nos grosses forces (à partir du tour 6), on n'hésite pas à dérouler, on est sur le moment décisif pour le deck (jusqu'au tour 10 à peu près).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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