| Auteur | RedPandaBear |
| Création | 22 juin 2014 |
| Mise à jour | 25 juil. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 480 |
| Note | 1810 |
| Vues | 6 050 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Le deck d'Olisan m'avait beaucoup inspiré, cherchant justement à faire un deck chaman basé sur le Miracle : de nombreux sorts peu couteux pour le Commissaire-priseur
, et un Leeroy
boosté aux hormones avec les Totems Langue de feu
, les Armes croque-roc
, et évidemment la Furie des vents
.
En l’essayant, j’ai voulu y apporter quelques légères modifications qui m’aident sur certains match-ups.
Avantages:
Essayez de contrôler sa table, et de l’empêcher de piocher au maximum. Au tour 10 on fera attention au contrôle mental, mais normalement il n’y a pas grand-chose à voler. Les prêtresses de la cabale pourront également représenter une nuisance certaine : presque toutes nos créatures y sont sensibles.
Agressez le, et poussez le à se soigner. Quand il pensera avoir épuisé une grande partie de vos ressources, c’est ici qu’Alexstrasza
fera des merveilles. Ne la gaspillez pas trop vite, attendez que ses Flammes sacrées soient sorties.
Sur un deck aggro, la tempête de foudre
sera à conserver le plus longtemps possible : tant que vous arrivez à contrôler avec vos Esprits farouches
et vos Défenseurs d’Argus
, contentez vous en. Mais dès que vous perdez le contrôle, lâchez là.
Le but ici sera de le ralentir au maximum, et de le laisser s’affaiblir par ses connexions. Une fois bien bas, on l’achève avec le combo.
Contre un Handlock, on essaiera de faire le maximum de dommages, en essayant si possible de le garder à 15 pts de vie, sauf si l’on a 2 horions de terre
ou Maléfices
en main pour se débarrasser des géants tauntifiés. Normalement ses points de vie peuvent descendre très vite. Et finissez-le sur un dernier combo.
Ici, on fait surtout attention à ne pas donner ses Totems Langue de feu
gratuitement sur une hache. Les Horions de terre
sont à garder contre les fabricantes d’armure, ou les acolytes de la souffrance. On essaie de lui casser son armure le plus possible. La vie n’est pas encore trop importante, on aura Alexstrasza
pour la ramener à un niveau convenable.
A noter que Cairne
est ici une bonne carte : le guerrier n'a presque jamais de silences pour gérer son râle d'agonie.
L’un des pires match-ups : le piège explosif rase notre table, et le lâchez les chiens va à l’encontre de notre pouvoir. Et pour finir, le chamane ne se soigne pas.
Évitez le plus possible les coups, et gardez vos taunts en vie. Alexstrasza
pourra ici trouver une utilité défensive. Evitez surtout de vous étaler inutilement, et préférez les trades à garder un board rempli !
Contre un voleur mid-range, qui ira à l’agression avec ses créatures, le match sera difficile : vous avez peu d’AoE à part votre tempête de foudre , et il vous submergera rapidement. Placez des taunts, et cleanez la table autant que possible. Laissez le perdre de la vie avec son arme, qui le mettra à portée de combo final.
Contre un miracle, essayez de le prendre de vitesse. N’oubliez pas de poser des taunts à partir des tours 7/8 pour vous prémunir du Leeroy
, et débarrassez vous du Commissaire-priseur
à tout prix !
La partie sera néanmoins compliquée, et dépendra de la sortie de chacun.
Un match up qui pourrait paraître horrible à cause de la Consécration
qui détruit tous les totems, mais qui étonnement se passe bien.
Contre un aggro on évite de garder une main trop remplie : son seul moteur de pioche est la Faveur divine
. Et on gère la table comme d'habitude.
Contre un contrôle, on garde à tout prix un Maléfice pour Tirion Fordring ! A la rigueur un Horion de terre . On n'essaie pas d'aller au kill trop vite, il dispose de tellement de soins que ce serait s'épuiser. Harassez le, poussez le à les utiliser, mais n'oubliez jamais de nettoyer sa table. Alexstrasza sera bien utile pour abaisser ses points de vie à une valeur raisonnable : il devrait passer une bonne partie de son tour à la gérer, sans se soigner : cela le mettra à portée de combo.
Les autres match-ups ressemblent à ceux cités au dessus.
Votre but sera de placer votre combo Furie des vents
+ Arme croque-roc
/ Totem Langue de feu
pour finir l’adversaire.
Sur Leeroy Jenkins
+ Furie des vents
+ 2xArme croque-roc
, on atteint 24 points de dégâts pour 8 cristaux !
Même si soyons clair, cela n’arrivera presque jamais.
Mais le Marteau-du-Destin peut remplacer la Furie des vents , un Élémentaire de feu déjà posé ou un Commandant d’argent le Leeroy , et un Totem Langue de feu une Arme croque-roc .
En clair, les combos ne dépendent pas, comme c’est le cas chez le voleur, de certaines cartes très spécifiques : ici le deck sera plus polyvalent et nécessitera moins un brassage complet du deck (que l'on est de toutes façons moins en mesure de réaliser).
Vous l’aurez compris, l’Arme croque-roc reste la carte essentielle : chacune d’elle retirera normalement 6 points de vie à votre adversaire. Essayez donc de les conserver pour le finish. Si vraiment vous sentez que vous n’avez pas le choix, tant pis, mais le combo sera moins violent.
Le Commissaire-priseur est là pour aller chercher les dernières cartes manquantes. Il ne sera pas aussi efficace que chez le voleur, mais vous disposez quand même de nombreux sorts à faible coût pour le rentabiliser. Il servira également de paratonnerre, et pourra entrainer un gaspillage de ressources de la part de l’adversaire pour en venir à bout directement.
Je ne citerai pas ici celles dont j'ai déjà parlé dans la partie sur les différences avec le deck d'Olisan.
Dîtes moi ce que vous en pensez, et n'hésitez pas à me poser des questions ou à me suggérer des améliorations !
Ne pouvant pas enregistrer de vidéo du Gameplay, je me permets de poster celles d'Olisan le jouant à l'invitational au Meltdown, castée par David et Eskilax d'HearthStone FR Strategy.
Demi-finale :
10:45 contre Prêtre
18:30 contre Chamane
24:10 contre Voleur
Finale :
14:20 jusque 24:30 contre un Chamane
25:00 jusqu'à 32:45 contre un Voleur Miracle.
A partir de 33:20 contre un Guerrier Aggro.
En espérant que cela aide certains qui ont un peu de mal avec :-)
Malheureusement rien contre du Druide ou du Démoniste.
PS : je fais actuellement des tests pour remplacer le Commissaire-priseur et le Totem de vague de mana, qui certes encourageaient des réponses adverses immédiates, mais plombaient également la main car on essayait de les conserver sur table au maximum.
Les remplaçants sont donc 2 Inventeurs Gnomes, qui ajouteraient en plus de ça des drops 4.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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