| Auteur | Kipp |
| Création | 25 mai 2015 |
| Mise à jour | 25 mai 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 360 |
| Note | 00 |
| Vues | 98 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Double vue | Sort | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Parlevent | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Soldat de Comté-de-l'Or | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Ogre-magi | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Voici un deck que j'ai créé histoire de rire un peu avec les cartes qui ont 50% de chances d'attaquer le mauvais adversaire.
Avantages:
J'ai privilégié la classe chaman puisque cette classe permet de conférer furie des vents à un serviteur, or cela permet d'attaquer à nouveau si l'ogre s'est effectivement trompé de cible. D'autant plus que les ogres sont assez hauts en PV pour supporter 2 attaques en cas d'erreur de cible.
Si ce n'est pas le cas j'ai prévu les résurrections et esprits ancestraux pour les ramener à la vie. Et ce avec quelques provocations pour les protéger, le but c'est qu'ils tapent (et se trompent).
Par ailleurs c'est un deck contrôle assez agressif, avec lequel on peut aller très vite si la combo fonctionne.
Inconvénients :
Les problèmes peuvent être rencontrés assez rapidement contre des decks qui vous contrôlent et/ou ne vous laissent pas le temps de mettre la combo en place. Ou encore contre les decks qui cherchent directement à descendre vos PV, puisqu'il n'y a pas de heal.
Comme je l'ai dit, ce sont les puissants ogres du deck qui vous permettront de taper à côté (ou pas), ainsi que les furies des vents. Par exemple, un Brute ogre
qui fait un T3 très solide, suivi d'un Parlevent
T4, c'est la combo idéale.
Face au danger que l'adversaire gère l'ogre trop vite, on peut jouer un Esprit ancestral
dessus pour qu'il revienne.
Les provocations vous permettront aussi de ne pas perdre vos ogres trop facilement.
Il s'agit avec ce deck de ne pas se précipiter pour que l'adversaire ne vous dézingue pas les ogres avant qu'ils ne soient optimisés. Le but est de taper le plus possible avec les furies des vents (si possible à côté), et parfois avec un peu de chance on gagne en passant les serviteurs avec provocation et en tapant directement le héros !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|