Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman neuneu

Résumé : Deck de fun, fondé sur les cartes ogres qui ont 50% de chances de taper à côté. Le chaman permet de taper 2 fois (furie des vents), mais c'est transposable à d'autres classes.
Auteur Kipp
Création 25 mai 2015
Mise à jour 25 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 98
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
2
Chaman cognedune
Serviteur4
2ParleventServiteur4

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
2
Brute ogre
Serviteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1Ogre-magiServiteur4
1
Mogor l'ogre
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Chaman Neuneu

Voici un deck que j'ai créé histoire de rire un peu avec les cartes qui ont 50% de chances d'attaquer le mauvais adversaire.

Avantages:

J'ai privilégié la classe chaman puisque cette classe permet de conférer furie des vents à un serviteur, or cela permet d'attaquer à nouveau si l'ogre s'est effectivement trompé de cible. D'autant plus que les ogres sont assez hauts en PV pour supporter 2 attaques en cas d'erreur de cible.
Si ce n'est pas le cas j'ai prévu les résurrections et esprits ancestraux pour les ramener à la vie. Et ce avec quelques provocations pour les protéger, le but c'est qu'ils tapent (et se trompent).
Par ailleurs c'est un deck contrôle assez agressif, avec lequel on peut aller très vite si la combo fonctionne.

Inconvénients :

Les problèmes peuvent être rencontrés assez rapidement contre des decks qui vous contrôlent et/ou ne vous laissent pas le temps de mettre la combo en place. Ou encore contre les decks qui cherchent directement à descendre vos PV, puisqu'il n'y a pas de heal.

Les cartes clé

Comme je l'ai dit, ce sont les puissants ogres du deck qui vous permettront de taper à côté (ou pas), ainsi que les furies des vents. Par exemple, un Brute ogre qui fait un T3 très solide, suivi d'un Parlevent T4, c'est la combo idéale.
Face au danger que l'adversaire gère l'ogre trop vite, on peut jouer un Esprit ancestral dessus pour qu'il revienne.
Les provocations vous permettront aussi de ne pas perdre vos ogres trop facilement.

Comment jouer le deck ?

Il s'agit avec ce deck de ne pas se précipiter pour que l'adversaire ne vous dézingue pas les ogres avant qu'ils ne soient optimisés. Le but est de taper le plus possible avec les furies des vents (si possible à côté), et parfois avec un peu de chance on gagne en passant les serviteurs avec provocation et en tapant directement le héros !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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