Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman nrv

Résumé : Un bon petit deck avec un bon win rate, je ne suis pas un expert du jeu donc vous pouvez suggérer des modifications !
Auteur ThomzPerron
Création 25 janv. 2017
Mise à jour 26 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 000
Note
...
Vues 823
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1
Jongleur de flammes
Serviteur2
1Brise-sortServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck chaman assez polyvalent même si un gros deck agro peut vraiment embêter, mais avec un peu de chance sur les sorties, on s'en sort relativement bien ! J'ai subis peu de défaites avec ce deck et c'était souvent en partie à cause d'un très mauvais départ..

Comment jouer ce deck ?

Tout d'abord, essayez de mettre un maximum de "petits" serviteurs, il faut à tout prix forcer votre adversaire à utiliser ses sorts sur vos serviteurs les moins forts pour que la fin de game se passe le mieux possible

Les cartes clés du deck :

Sans-visage nimbé de flammes, si vous arrivez à le mettre au tour 3 avec un pièce, l'adversaire ne peut pas le gérer.

Totem de vague de mana, si vous parvenez à bien placer cette carte et qu'elle reste 3-4 tour, vous avez un énorme avantage sur votre adversaire.

Marteau-du-Destin, cette carte est extrêmement précieuse puisqu'elle permet de soulager le board en prenant les trade ou même en maximiser les dégâts sur le héros adverse.

Sylvanas Coursevent, peut être la carte la plus importante du deck, il faut vraiment essayer de la jouer de façon intelligente. C'est à dire soit parvenir à voler le serviteur de votre adversaire, soit le dissuader d'en placer un. Pour rendre la carte encore plus efficace, vous pouvez la combiner avec Esprit ancestral.

Al'Akir, seigneur des Vents, cette carte est vraiment dévastatrice en fin de game, si l'adversaire n'a plus de silence ou de sorts du genre mouton ou maléfice, il va avoir du mal à la gérer, à combiner avec Arme croque-roc pour plus de dégâts.

Le deck comporte également beaucoup de pioche, on a souvent le board et c'est agréable, logiquement, plus la game avance et plus vous allez être confiant pour la victoire. En revanche, le début de game est parfois compliqué si l'on a pas de bonnes sorties..

Voilà voilà

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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