Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman presque OTK

Résumé : Chaman presque "OTK" se basant sur la pioche afin d'obtenir la combo le plus rapidement possible
Auteur Aficius
Création 27 janv. 2015
Mise à jour 30 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 420
Note
...
Vues 373
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chaman OTK


Ce deck est basé sur une combo simple

Avantages:
"Relativement" peu coûteux


Inconvénients :
si la combo sort mal ou si les cartes ne sortent pas dans l'ordre la fin est proche malheureusement. très fragile face a des decks ultras aggros si vous n'arrivez pas a temporiser. les petites créatures sont la pour ça.

Les cartes clé


les cartes clés sont : golem arcanique croque roc furie des vents.

Comment jouer le deck ?


Si la combo sort correctement tour 7 vous pouvez endommager votre adversaire de 20 points de dégâts voir plus si vous avez le contrôle du board.

En effet au tour 7 la combo golem arcanique double croque roc furie des vents inflige 20 points de dégâts. et si vous avez la chance d'avoir pu poser un totem langue de feu auparavant ces dégâts seront montés a 24.

Si la combo sort correctement pour votre tour 10 vous infligerez 27 dégats minimum
en effet elle est plus intéressante (d'autant que les gnome lépreux auront déja infligé logiquement 4 point de dégât)
tour 10 : golem arcanique + 2 croque roc + furie des vents + totem + éclair = 3 + 2 + 2 + 2 +1 = 10 de mana.

Attention à ne pas avoir de surcharge pour les mauvaises surprises.

le contrôle du board est très important n'hésitez pas a trade les créatures gênantes et de silence celle qui vous gêne

La double vue vous permet également de jouer n'importe quelle créature (sauf le maître de culte)

pensez aussi a vérifiez que vous ne pouvez pas comboter avec des créatures déjà présentes le tour précédent sur le board. un jongleur qui n'aura pas été gérer pourrait être susceptible de faire énormément de dégâts

n'hésitez pas à me donner des critiques constructives afin d'améliorer le deck. il n'est certainement pas parfait et pourraît être amélioré je pense donnez vos avis :D

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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