Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman OTK

Résumé : Il s'agit d'un deck One Turn Kill, qui tue donc en un tour.
Auteur Scoff
Création 28 août 2014
Mise à jour 28 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 960
Note
...
Vues 450
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Inventrice gnomeServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Rampant des tourbièresServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je suis nouveau sur le forum, je partage le deck qui m'a permis de descendre rang 10 en ladder. Ce deck, je l'ai construit avec des cartes de base au départ puis j'ai rajouté quelques cartes craftées dans l'optique du deck, certaines cartes pourraient encore être remplacées je pense.

Avantages:

  • Un bon contrôle du board grâce aux nombreux sorts du deck.
  • Si vous contrôlez bien et que vous gardez l'initiative, vous pouvez infliger les 30 dégâts en un tour
Inconvénients :
  • La surcharge qui peut vous faire perdre l'initiative.
  • Très difficile contre un démo(handlock ou zoo)

Les cartes clé


Le deck est basé sur une idée simple, avoir beaucoup de serviteurs ou totems sur le board tout en contrôlant un maximum le board adverse, et finir par buffer tout les serviteurs et infliger un maximum de dégâts au héros adverse. Pour arriver à ce que ça fonctionne, certaines cartes sont essentielles:
[list]
[*]La Furie sanguinaire est la carte qui vous permettra souvent de finir, elle confère +3ATQ à tout vos serviteurs durant un tour. C'est une carte essentielle a la victoire.
[*]Le Totem Langue de feu est très importante car elle peut permettre de controler ou d'infliger beaucoup de dégâts. Je vous conseille de l'utiliser si possible avec une provocation car ce totem est souvent une priorité pour l'adversaire.
[*]Le Parlevent est pour moi essentiel dans le sens ou une furie sanguinaire + un parlevent, ça peut faire beaucoup de dégâts. Je pense qu'elle peut n'être utilisée qu'en un seul exemplaire.
[*]La Tempête de foudre est essentielle pour cleaner le board adverse.
[*]Les Élémentaires de feu sont obligatoires, ils sont certes un peu late, mais à partir du tour 6 de contrôler et de poser une grosse créature en même temps.

Voilà, les cartes essentielles à une bonne réussite avec ce deck selon moi.

Comment jouer le deck ?


Pour expliquer ce deck je vais couper la partie en 3 morceaux:
Early game (tour 1-4)
En début de partie, il faut essayer d'avoir des cartes de contrôle pour le début (Arme croque-roc ,Éclair ,Fourche d’éclairs ,Horion de terre ,Tempête de foudre ). On peut prendre l'initiative au tour 1 en jouant Pièce + Amasseur de butin . Esprit farouche peut être jouer au tour 3, cependant je déconseille de la jouer avec la pièce au tour 2, sinon vous perdez quasiment votre tour 3. Essayer d'infliger quelques dégâts au héros adverse, l'idéal est de le descendre à moins de 25. En effet, avec la combo finale, 25 points de dégâts son très facilement faisable, pour en faire 30 il faut un peu plus de chance.
Mid Game(tour 4-6)
A partir de ce tour il faut essayer de s'étendre, en posant des taunts, des totems et les serviteurs, tout en contrôlant le board adverse, la priorité reste toujours de cleaner le board adverse pour ne pas qu'il s'étende de trop. Il ne faut aller au dégâts que dans le cas où l'adversaire n'a rien sur son board.
Late Game(tour 6-∞)
A partir du tour 6 la combo est faisable, si vous êtes bien installé et que votre adversaire est à moins de 25, vous pouvez gagnez dès ce tour. Si votre adversaire pose une provocation, ne soyez pas pressé, occupez vous de cette carte sans faire la combo si possible, sinon, si vous voyez que votre adversaire ne pourra pas gérer votre board, laissez la sans attaquer, lui ira attaquer et abîmer sa provocation. au tour 10, la double furie sanguinaire est faisable et très très puissante si l'occasion se présente.

Voilà c'est tout je pense, n’hésitez pas à me donner des retours. ;)

Scoff

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