Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman puissant pas trop cher!

Résumé : Deck à faible prix très utile pour monter rapidement dans le ladder.
Auteur Yawas
Création 17 août 2016
Mise à jour 17 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 160
Note
...
Vues 212
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (28)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1
Fusion primordiale
Sort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Furie sanguinaireSort5
2Marteau-du-DestinArme5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous! Merci de lire mon tout premier deck inscrit sur le site. Un deck à seulement 2160 de mana avec lequel je viens tout juste de passer niveau 5 (16 août 2016) tout cela en ayant un emploi et une famille donc en ne jouant que modérément!

Excusez la qualité de ce post, j'en suis à un premier essai de publication sur le site.

Un deck à bas prix ne veux pas dire un mauvais deck... oh que non!

L'idée m'est venu d'un deck de chaman midrange trouvé sur un autre site que je trouvais sympa et pas trop cher en poussière. C'était il y a trois mois. Après quelques essais j'ai décidé de retirer la légendaire que j'avais créer pour l'occasion Harrison Jones que je trouvais trop situationnelle. Résultat: j'ai fini la saison au niveau 7 alors que mon meilleur résultat auparavant était un médiocre niveau 13...

La saison suivant ayant mal commencé pour moi, j'ai décidé de modifier un peu le deck en le rendant plus aggressif. Résultat: un deck encore moins cher! J'ai pourtant une multitude de cartes héroïques et légendaires dans ma collection mais j'en suis venu à la conclusion que les cartes que j'avais choisies présentaient une belle synergie et que l'on pouvait facilement gravir les niveaux avec ce deck. J'ai fini la saison au niveau 8 mais j'ai persévéré malgré l'envie de revenir à mon ancienne formule.

Au final ce fut un bon choix puisque j'ai atteint le rang 5, ce qui est relativement respectable, en 1/2 mois... pas mal pour un deck de 2160 poussières non?

C'est pourquoi j'ai décidé d'en faire profiter la communauté francophone. Il est efficace et sa grande qualité, son coût très bas, en fait un deck accessible à tous.

Fonctionnement du deck

À première vu le deck semblera très simple à jouer et ce sera peut-être vrai si votre rang se situ entre 25 et 15... passé ce stade (et en début de saison alors que les bon joueurs se retrouvent eux aussi dans les bas fonds) il faudra gérer!

Cartes de départ

Pièce ou pas ou pas, on privilégiera les cartes moins chères (évidemment) à deux exceptions près: Fusion primordiale et Maléfice qui ont très peu de chance d'avoir un impact lors des trois premiers tours... Trogg des tunnels et Écuyère d'Argent représentent ce qu'il y a de mieux comme premier tour. Gardez ces cartes et, si vous avez les deux mais n'avez aucune carte avec surchage, jouez l'écuyère en premier. N'oubliez pas que cette dernière fait un super combo rapide avec le Totem Langue de feu pour un trade rapide.

En contre parti, je ne garde Arme croque-roc et Éclair que lorsque j'affronte un autre chaman ou un mage... (pour se défaire rapidement d'un Trogg des tunnels ou d'un Wyrm de mana. Je garde toutefois souvent éclair si j'ai un trogg en main.

pour ce qui est des cartes à trois de mana, je garde Rohart totémique et Totem de vague de mana presque systématiquement. Le Rohart est extrêmement fort dans ce deck qui est beaucoup basé sur les totems... il ne faut pas hésité à utilisé la pièce pour le mettre en tour deux! Le totem vague de mana est le seul moteur de pioche du deck... à part si le rohart en "pop" un lui-même... et, bien utilisé et bien protégé il multipliera vos options! Tempête de foudre en début de partie ne sera utile que contre les decks aggro et pourra éventuellement faire un combo avec le trogg. Il peut être tassé du choix de départ selon la situation (classe de l'adversaire ou présence/absence du trogg), il en va de même pour Esprit farouche.

Toutes les cartes à 4 de mana ou plus doivent être retirées sauf dans de rares exceptions (par exemple si vous avez la pièce, 2 roharts et 1 totem langue de feu en main vous pourriez peut-être conserver la Chose venue d'en bas...).

Totems et combos

Malgré le pouvoir héroïque quelque peu aléatoire du chaman, il ne faut pas hésité à en abuser! Tous les totems combotent avec Vaillant des Pitons-du-Tonnerre, la Chose venue d'en bas et Fusion primordiale... le pouvoir héroique du chaman devient donc plus puissant!

N'oubliez pas d'utiliser votre pouvoir héroïque avant d'utiliser une Tempête de foudre si vous voulez courir la chance d'obtenir le totem donnant +1 aux dégâts des sorts afin d'éliminer des serviteurs avec 3-4 de vie. Cela peut faire une grande différence dans la partie!

Utiliser les cartes avec surcharge alors qu'un trogg est présent renforce son attaque et le rend donc plus dangereux... si la situation si prête, n'hésitez pas! Pour un trade ou des dommages face, c'est toujours intéressant!

Le deck est basé sur la synergie des cartes afin de les rendre plus puissante ou, dans le cas de la chose, baisser son cou en mana... prenez votre temps à chaque tour afin de choisir les meilleures options.

Prendre son temps et pas à la fois!

Il est très facile de perdre avec ce deck. Comment? En jouant tout ce qu'on peut sans réfléchir! En mid/late game, vaut mieux laisser quelques points de mana inutilisés que de dilapider sa main pour ensuite se voir "clean board" tout ce que vous avez! Gardez des cartes dans vos mains pour contre-attaquer, analysez la situation et n'oubliez pas la surcharge (surtout si vous voulez avoir 7 de mana pour poser le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre et faire votre pouvoir héroïque!).

Avec ce deck en particulier, il ne faut pas hésiter à mettre du dégât dans la face de votre adversaire mais il ne faut pas négliger le board. Assurez-vous de tuer un adversaire lors d'un trade et, si votre propre serviteur est tué dans ce trade, vérifiez que ce dernier ne sois pas plus puissant que l'autre! Le truc est d'essayer d'avoir toujours plus de serviteurs que l'adversaires et de conserver le plus possible de cartes dans sa mais afin de réserver des surprises à l'adversaire!

Avantages:

    Le coût en poussières du deck Son efficacité contre à peu près tous les types de deck La grande synergie entre les cartes Permet de monter facilement dans le ladder Plusieurs options tout aux long de chaque partie Plaisant à jouer!

Inconvénients :

    Prise en main plus ou moins difficile Sujet à changement dans les prochaines semaines (party de Medivh)

Les cartes clé

Dans un deck basé sur la synergie de cartes, toutes celle-ci ont leur importance selon la situation. je m’attarderai donc sur les "finishers".

La plupart de mes victoires finissent avec le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre qui "booste" mes totems, Furie sanguinaire qui "booste" tous mes serviteurs (combiné avec un pouvoir héroïque si j'ai le vaillant, la game est pliée d'avance si j'ai déjà 3 à 5 totems sur le jeu) et bien sur Marteau-du-Destin avec un ou deux Arme croque-roc... cette carte à 1 de mana doit être priorisée pour le marteau pour maximiser les dommages de furie des vents... c'est une arme extrêmement utile pour les trades ou pour des dommages directs. Généralement, il est préférable d'utiliser le combo avec arme croc-roc que contre le héro adverse. N’hésitez pas à l'utiliser deux fois plutôt qu'une sur un serviteur adverse si vous avez beaucoup de PV et si cela vous permet de continuez à contrôler le board!

Autres cartes importantes: Totem de vague de mana pour la pioche et Maléfice. Cette dernière permettra de gérer les légendaires et autres gros thons de ce monde aisément! N'oubliez pas d'attaquer avec vos serviteurs et/ou votre héros avant de l'utiliser. gaspiller une attaque de 7 sur une 0/1 peut faire une grosse différence! Faites attention aux chasseur puisque la grenouille est une bête.

Comment jouer le deck ?

Voici la clé du succès de ce deck: connaître les héros adverse et gérer ses propres cartes en conséquences. C'est un deck qui demande de la concentration et une bonne connaissance du jeu.

Ne soyez pas surpris de perdre quelques parties au début; la prise en main prend 5-6 games et la maîtrise du deck beaucoup plus! Combien de fois j'ai été récompensé de garder un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre ou une Chose venue d'en bas à 0 de mana dans ma main...

La carte clé est selon moi le totem de vague de mana... bien protégé, il vous donnera de nombreuses options. Lorsqu'il reste sur le "board" 3 tours et plus c'est très avantageux... s'il meurt il aura a tout le moins dépenser du mana adverse ou une attaque qui aurait abouti sur votre héros ou un autre de vos serviteur... Pensez toutefois à le protéger avec la Chose venue d'en bas l'Esprit farouche ou, à tout le moins, le totem avec provocation... ce conseil vaut également pour le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre et pour le Totem Langue de feu. Ces trois cartes doivent être privilégiées pour l'utilisation de Fusion primordiale.

Il ne faut pas s'inquiéter si la vie de votre héros descend un peu plus vite que votre adversaire au début... cela arrive souvent avec ce deck mais si vous patientez un peu avant d'ouvrir la machine vous ferez vite pencher la balance en votre faveur!

Il faut être agressif et passif selon les situations. N'oubliez pas qu'une situation embarrassante peut se gérer un, voir deux tours plus tard...

N.B. Modifications à venir dans la mise en page.

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