Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman pour NOOBS !!!

Résumé : Bonjour à tous. Pour ce premier deck, je vous propose un deck assez simple (beaucoup de carte issues d'aventures Hearthstone). J'ai un taux de victoire de 26 pour 30 paries contre des types de decks assez différents en rang 12 ( Hunter, Mage freeze, Paladin Légendaire...) J'espère qu'il vous plaira
Auteur Iron Arm
Création 21 juin 2016
Mise à jour 22 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 460
Note
...
Vues 1 558
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1
Évolution
Sort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
1Arme croque-rocSort2
1
Golem totémique
Serviteur2
1Hache de Forge-foudreArme2
1
Rohart totémique
Serviteur2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Élémentaire grondant
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Furie sanguinaireSort5
1
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Disciple de C'thun
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Élue de C'thun
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Sectateur Skeram
Serviteur6
1
Rampant des marais
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

[Bon okay, j'ai peut être un peu sur-vendu ce deck.] C'est pas un deck pour les VRAIS NOOBS, mais pour des joueurs débutants ayant quelques cartes rares et des légendaires issues d'aventures Hearstone (guilde des explorateurs et Rochenoire). Après, il est plutôt simple (et même conseillé) de crafter certaines cartes qui sont essentielles à la stratégie du deck.

Après ces quelques explications, passons à description du deck.

Ce deck est conçu pour être joué de deux manières. Soit vous déposez le plus rapidement des cartes chaman pour contrôler le board le plus rapidement possible et vous attaquer l'adversaire et vous l'empêcher d'attaquer en faisant des trades sur ses serviteurs, soit vous essayez de survivre et d'affaiblir suffisamment votre adversaire pour l'achever avec votre C'Thun UP à bloc.

Et je sais que dans les commentaires on me dira "mais comment tu peux dire ça ? Jouer en comptant sur deux stratégies en même temps c'est totalement WTF !!!". Je rappelle que ce deck est destiné aux débutants. Les cartes jouées sont là pour assurer le meilleur compromis entre la rareté et la puissance. De plus, il est rare que l'on dispose de toutes les cartes au bon moment. Et dans ces moments là, avoir une stratégie de rechange, ça aide...

Sans plus tarder, attaquons nous à la description de ce deck.

Stratégie 1 : Totem Surchargé

On a donc quelques T1 biens sympathiques comme les deux troggs des tunnels qui profitent de nos autres cartes avec Surcharge pour gagner en puissance (le golem totémique, la hache de gorge foudre ou le sans visage nimbé de flammes pour en citer quelques uns). On peut donc continuer tranquillement à maîtriser le terrain avec notre hache ou nos sorts. De plus, certains d'entre eux vont donner surcharge, donc renforcer votre trogg. Vous allez donc leurs empêcher de prendre le contrôle du board.

(Nb: il est PRÉFÉRABLE d'avoir le trogg au T1, mais vous pouvez jouer directement un golem ou un sort si vous avez une pièce).

Bien sûr, on ne se voile pas la face : à moins que vous soyez le dieu de la chance, ou que vous soyez Torlk (c'est pareil, non ?) votre adversaire va jouer des cartes et risque de reprendre le board. Vous avez donc la tempête de foudre que vous pouvez up avec un totem ou avec le Drake azur soit entre 5 et 6 points de dégâts chez l'adversaire, voilà de quoi bien faire le ménage !!!

Le Roar totémique peut vous venir en aide en invoquant un ou deux totems (merci Brann barbe de bronze). Vous pouvez donc rapidement remplir votre board grâce à quelques cartes. Rajoutez ensuite un petit sans visage nimbé de flammes, un soupcon de protecteur d'Argus, voire même, un bonne grosse dose de furie sanguinaire et vous avez une belle sortie de type pornographique. Votre adversaire devra donc contrer un board plein, le tout avec un nombre de serviteurs restreint car vos sorts sont boostés par vos serviteurs et vice versa.

Point négatif, les débuts de partie risquent d'être difficiles à cause des surcharges d'où la présence de Thaurissan.

Stratégie 2 : Tempo + C'Thun

Voilà la deuxième partie du deck. Si vous n'arrivez pas à gérer un serviteur adverse trop puissant, cette stratégie est préférable.

Comme vous l'avez sans doute remarqué, ce deck comporte divers serviteurs vénérant C'Thun, et on va s'en servir pour achever notre adversaire !!!

On a donc l'annoniatrice du mal, l'ancien du crépuscule, l'élu de C'Thun et le sectateur skeram

Avec ça, on peut avoir au minimum un C'Thun 11/11, mais en faisant survivre votre ancien du crépuscule ou en doublant les cris avec Brann, on peut facile monter à 15/15 et au delà. Vous pouvez donc temporiser avec les sorts évoqués précédemment.

(#espritfarouche) ????????

Bien évidemment, n'hésitez pas à mettre provocation à vos serviteurs et à trade les serviteurs adverses.

Enfin, si vous tombez sur un adversaire dur à cuire, vous avez Saint Reno Jackson qui vient vous sauver les fesses (et du létal par la même occasion). Peu de cartes sont en double. Le maléfice et le trogg sont communes et rapides à jouer, vous aurez donc peu de chance de ne pas obtenir ce boost de PV.

Inconvénient : stratégie dur à mettre en place. Votre adversaire peut faire foirer votre stratégie en jouant plusieurs serviteurs qui prendront les dégâts à sa place. Il peut également vous détruire, vous le silence ou même faire un contrôle mental dessus. Vous vous retrouvez donc pris à votre propre piège.

En conclusion, ce deck présente de nombreux avantages. Il est très à l'aise contre des decks contrôle, mid range et aggro murlocs. Mais les decks cancers et ultras aggros sont assez durs à gérer. Il vous faudra temporiser à mort la partie grâce à vos sorts afin de pouvoir placer quelques serviteurs et reprendre le contrôle du board.

Remplacement de cartes : Comme vous avez pu le voir, certaines légendaires sont nécessaires. C'Thun, que tous le monde a. Thaurissan, qui peut être difficilement remplacé, peut être par une autre tempête de foudre. Brann n'est pas obligatoire (mais très utile) et Reno peut être remplacé par un apothicaire du culte.

Merci à tous d'avoir lu cette description, comme c'est mon premier deck, je ne maîtrise pas encore la mise en page, je vais essayer de m'en occuper dès que possible. Merci par avance !!

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