| Auteur | Iron Arm |
| Création | 21 juin 2016 |
| Mise à jour | 22 juin 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 4 460 |
| Note | 63 |
| Vues | 1 558 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Après ces quelques explications, passons à description du deck.
Ce deck est conçu pour être joué de deux manières. Soit vous déposez le plus rapidement des cartes chaman pour contrôler le board le plus rapidement possible et vous attaquer l'adversaire et vous l'empêcher d'attaquer en faisant des trades sur ses serviteurs, soit vous essayez de survivre et d'affaiblir suffisamment votre adversaire pour l'achever avec votre C'Thun UP à bloc.
Et je sais que dans les commentaires on me dira "mais comment tu peux dire ça ? Jouer en comptant sur deux stratégies en même temps c'est totalement WTF !!!". Je rappelle que ce deck est destiné aux débutants. Les cartes jouées sont là pour assurer le meilleur compromis entre la rareté et la puissance. De plus, il est rare que l'on dispose de toutes les cartes au bon moment. Et dans ces moments là, avoir une stratégie de rechange, ça aide...
Sans plus tarder, attaquons nous à la description de ce deck.
Stratégie 1 : Totem Surchargé
On a donc quelques T1 biens sympathiques comme les deux troggs des tunnels qui profitent de nos autres cartes avec Surcharge pour gagner en puissance (le golem totémique, la hache de gorge foudre ou le sans visage nimbé de flammes pour en citer quelques uns). On peut donc continuer tranquillement à maîtriser le terrain avec notre hache ou nos sorts. De plus, certains d'entre eux vont donner surcharge, donc renforcer votre trogg. Vous allez donc leurs empêcher de prendre le contrôle du board.
(Nb: il est PRÉFÉRABLE d'avoir le trogg au T1, mais vous pouvez jouer directement un golem ou un sort si vous avez une pièce).
Bien sûr, on ne se voile pas la face : à moins que vous soyez le dieu de la chance, ou que vous soyez Torlk (c'est pareil, non ?) votre adversaire va jouer des cartes et risque de reprendre le board. Vous avez donc la tempête de foudre que vous pouvez up avec un totem ou avec le Drake azur soit entre 5 et 6 points de dégâts chez l'adversaire, voilà de quoi bien faire le ménage !!!
Le Roar totémique peut vous venir en aide en invoquant un ou deux totems (merci Brann barbe de bronze). Vous pouvez donc rapidement remplir votre board grâce à quelques cartes. Rajoutez ensuite un petit sans visage nimbé de flammes, un soupcon de protecteur d'Argus, voire même, un bonne grosse dose de furie sanguinaire et vous avez une belle sortie de type pornographique. Votre adversaire devra donc contrer un board plein, le tout avec un nombre de serviteurs restreint car vos sorts sont boostés par vos serviteurs et vice versa.
Point négatif, les débuts de partie risquent d'être difficiles à cause des surcharges d'où la présence de Thaurissan.
Stratégie 2 : Tempo + C'Thun
Voilà la deuxième partie du deck. Si vous n'arrivez pas à gérer un serviteur adverse trop puissant, cette stratégie est préférable.
Comme vous l'avez sans doute remarqué, ce deck comporte divers serviteurs vénérant C'Thun, et on va s'en servir pour achever notre adversaire !!!
On a donc l'annoniatrice du mal, l'ancien du crépuscule, l'élu de C'Thun et le sectateur skeram
Avec ça, on peut avoir au minimum un C'Thun 11/11, mais en faisant survivre votre ancien du crépuscule ou en doublant les cris avec Brann, on peut facile monter à 15/15 et au delà. Vous pouvez donc temporiser avec les sorts évoqués précédemment.
(#espritfarouche) ????????
Bien évidemment, n'hésitez pas à mettre provocation à vos serviteurs et à trade les serviteurs adverses.
Enfin, si vous tombez sur un adversaire dur à cuire, vous avez Saint Reno Jackson qui vient vous sauver les fesses (et du létal par la même occasion). Peu de cartes sont en double. Le maléfice et le trogg sont communes et rapides à jouer, vous aurez donc peu de chance de ne pas obtenir ce boost de PV.
Inconvénient : stratégie dur à mettre en place. Votre adversaire peut faire foirer votre stratégie en jouant plusieurs serviteurs qui prendront les dégâts à sa place. Il peut également vous détruire, vous le silence ou même faire un contrôle mental dessus. Vous vous retrouvez donc pris à votre propre piège.
En conclusion, ce deck présente de nombreux avantages. Il est très à l'aise contre des decks contrôle, mid range et aggro murlocs. Mais les decks cancers et ultras aggros sont assez durs à gérer. Il vous faudra temporiser à mort la partie grâce à vos sorts afin de pouvoir placer quelques serviteurs et reprendre le contrôle du board.
Remplacement de cartes : Comme vous avez pu le voir, certaines légendaires sont nécessaires. C'Thun, que tous le monde a. Thaurissan, qui peut être difficilement remplacé, peut être par une autre tempête de foudre. Brann n'est pas obligatoire (mais très utile) et Reno peut être remplacé par un apothicaire du culte.
Merci à tous d'avoir lu cette description, comme c'est mon premier deck, je ne maîtrise pas encore la mise en page, je vais essayer de m'en occuper dès que possible. Merci par avance !!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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