Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Ramp/taunt !

Résumé : Comme le druide ramp mais en chaman. Je pense ce deck viable pour le lader (au moins jusqu'au rang 8)
Auteur Vortee
Création 21 nov. 2015
Mise à jour 21 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 340
Note
...
Vues 192
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Crépitement
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Maître jouteur
Serviteur6
2Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck bien sympathique pour les chamanes!

Résumé du deck

On va simplement noyer l'adversaire sous les provocations!

Avantages:

  • Beaucoup de gestion d'agro.
  • Créature solide.
  • Gagne les joutes presque à chaque fois
  • PV le plus souvent à l'abri.

Inconvénients :

  • Très peu de pioche.
  • Attention à gérer la surcharge

Les cartes clé

Les cartes clé de votre deck sont toute les créature avec provocation. notamment Élémentaire de terre et Maître jouteur .

Kel’Thuzad Permet de réanimer tout c'est créature. Essayer de le cacher derrière 1 ou 2 provocation.

Ysera peu vous donner la win elle tiens facilement 3 tours!

Comment jouer le deck ?

L'early va être baser sur de la gestion. Avec les Horion de terre et Tempête de foudre le Croq’zombie à aussi cette utilité ;) vous pouvez aussi commencer à posé des provoc avec Esprit farouche.

Les tours 4 et 5 sont le plus souvent des créatures que l'on suicide ! c'est bien triste de poser des créatures que l'on sais vont mourir mais elle permettrons de gérer le borde adversaire sans perdre de PV. C'est les 2 tours qui vont vous permettre de récupérer le borde. Si ce n'est pas le cas ne vous inquiété pas ça décale juste un peu le plan de jeux. On va commencer a noyer l'adversaire avec des provocations histoire qu'il soit obliger de tuer c'est créature ou utilisé c'est anti bête. (Combien d’ennemie panique lorsqu'on joue Élémentaire de terre )

Les tours 6 et + vont vous permettre de vraiment prendre l'avantage. Une fois arrivé à ce tours la si vous etes bien dans la game c'est presque une victoire assuré ! n'aller pas poser 5 grosse créature si l'adversaire sous des batons ou autres ce n'est pas utiles!

Les changements possible

Je pense que le deck est assez facile à jouer je vais donc expliquer certain de mes choix et des changement que j'envisage.

Justicière Coeur-Vrai elle est dans ce deck assez contestable. Mais elle reste efficace elle vous permet de poser une provocation 0/2 en permanence sur le borde. ça peut sauver des vies contre les agros. Et c'est assez génant pour les controls Grommash Hurlenfer qui tape 2 tours dans une 0/2.... Penser au nombre de fois ou vous avez posé un totem en priant que ce soit une totem de provocation. De plus si vous voulez claquer une aoe ! pourquoi ne pas choisir un petit dégat des sort avant? tester et faite votre choix.

Dr Boum Super efficace surtout que les Chasseur de gros gibier sont le plus souvent parti dans les Élémentaire de terre.

Esprit ancestral Poser une 7/8 provocation qui ce ressuscite et vous comprendrais pourquoi ils sont la :) meme sans passer par la 7/8 sur un Maître-bouclier de Sen’jin cela peut contrer tout les decks agro. Et puis je ne me passerais jamais de mon Kel’Thuzad qui ressuscite un 2 eme Kel’Thuzad.

Le Croq’zombie est là pour gérer l'early... J'hésite à le remplacer par Jouteuse de Gadgetzan. Vue que l'ont gagne presque toute les joutes. Ou alors le Trogg des tunnels à tester. (si vous le faite je compte sur vous pour me donner votre avis)

Harrison Jones Beaucoup pense qu'elle n'est pas assez forte. Dans ce deck j'avais besoin de tours 4 et 5. de plus sur lader on vois Beaucoup de paladin chasseur est guerrier 3 classes qui utilise des armes. Et contre c'est 3 classe cela nous permet aussi de piocher (N'oublier pas déclencher les secrets avant de détruire Arc cornedaigle) Si je devais la remplacer.... Soit une Mystique de Kezan Soit une 2 eme Élémentaire de feu Bien que je n'aime pas trop cette solution.....

Derniere petite modification que j'envisage.... remplacer Annulateur d’Arcane X-21 par Provocateur maléfique Mais c'est moins efficace contre les agros...

Voila hésité pas a commenter pour les modifications. et Oui .... mon orthographe n'est pas parfaite....

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires