Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Ranked

Résumé : Petit deck pour de la ranked, pas trop trop cher, rang 12-13 minimum assuré !
Auteur EpiK FaiL
Création 30 juil. 2014
Mise à jour 30 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 180
Note
...
Vues 142
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
1Guérison ancestraleSort0
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
1Horion de givreSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Double vueSort3
1Élémentaire déliéServiteur3
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Limon des marais acideServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Maexxna
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous ! Je vous post ici mon deck chaman low-cost pour de la ranked, je suis monté rang 13 assez facilement (2 loose contre des deck avec minimum 2 légendaire), donc je me suis dit que ce deck pouvait peux être servir de base à certaines personne désirant débuter chaman ou bien s'en inspiré. La stratégie ici est très simple et assez commune, mais terriblement desctructeur !

Avantages:

  • Mid game ravageur
  • Très fun à jouer, le OneShot, ça fait toujours plaisir !
Inconvénients :
  • Late game perdu d'avance si l'adversaire à des légendaire
  • Early très dépendant de la main de base, particulièrement de La pièce

Les cartes clé

-Furie Sanguinaire est ici la carte clé, c'est elle qui vous permettra de finir un adversaire déjà entamé en early.
-Le Totem vague de mana vous permettra de tirer suffisament de carte en early afin d'assurer votre mid game
-Maexxna est votre seul porte de sortie en late game, couplé avec de la Guérison Ancestral et une furie des vents, vous pouvez achever de nombreux gros mod qui ne seront pas à la portée de vos sorts.

Comment jouer le deck ?

Ce deck est un deck assez simple à comprendre, mais cependant assez compliquer à exécuter. Il demande une parfaite maîtrise de la surcharge, et une première main assez précise, même si le grand nombre de sort à clean limite cet impact. Le principe est simple : garder une constante maitrise du bord jusqu'au tour 7-8, puis finir l'adversaire à coup de Furie sanguinaire ! Le principal atout de ce deck est donc un élémentaire de feu sous furie des vents, arme croq-rock et totem langue de feu(30 de dégats avec 1 seul mob, en sachant que c'est assez rare qu'il soit seul, + les 3 points de dégats du Cri de guerre)
Horreb est la pour préparer ce combo, afin d'éviter l'adversaire de clean le bord le tour précédant votre victoire. N'hésiter pas à sacrifier vos cartes moins importante, tel que le San'jin, les araignés ou encore l'élémentaire délié, qui n'est la 'que' pour attirer les gros sorts.
Même si le combo sur l'élémentaire est assez compliqué, il est naturelement possible de l'alléger tout en le gardant aussi destructeur en faisant proc' la furie sur plusieurs mob.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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