Introduction
Bonjour/Bonsoir a toutes et a tous ! On se retrouve pour un deck qui commence à ce faire connaître et c'est pour ça que je l'ai recréer un peu à ma façon. Le principe reste le même, balancé et espérer mais grâce a certaine non méca, le jeu se stabilise en mid pour au final, écraser l'adversaire a coup d'al’Akir, seigneur des Vents et de dr boum. Vous voulez voir la suite ? Et bien, je ne peux que répondre à votre appelle et donc, c'est parti !
Avantages:
- Early agressif, mid contrôler pour foutre la haine a votre adversaire.
- Un finish dévastateur.
- Un potentiel de heal des plus agréable pour un méca.
Inconvénients :
- Jeeves est votre seul moteur de pioche.
- Aucun silence.
Les cartes clé
Il n'y en a pas vraiment, à pars les armes croques-rocs et les crépitements pour le finish, tous peux se balancer avec prudence bien sur, ce n'est pas parce que je juge qu'il n'y a pas vraiment de cartes clé qu'il ne faut pas réfléchir, comme un méca normal.
Les différents combos
En réalité, il n'y a que deux vrai combos dans ce deck, (ça reste un méca, faut pas déconner non plus) un qui sert à contrôler le jeu et un qui sert à finir :
- La masse de puissance + un méca.
- Al'Akir, seigneur des Vents + arme croque-roc fois 2.
Comment jouer le deck ?
Rush au début de la game et contrôler en mid si vous n'avez pas déjà gagner et normalement, sauf huntard ou démoniste zoo, ça passe tous seul et surtout, il faut avoir le zap-o-matic tournoyant en main de départ car, ça rush tellement et en plus, les armes croques-rocs feront des dégâts considérables. Voila, je n'ai pas eu grand chose à dire sur ce deck car, ça reste un méca et tous les mécas se joue pareille. J'espère quand même qu'elle vous aura plus, comme le deck, je vous dit bon jeu a tous et a plus pour d'autres decks !