Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Reno : C'est possible !

Résumé : Voici un deck Chaman Reno Jackson qui fonctionne plutot bien, je me suis basé sur mon premier deck publié sur Hearthstone deck pour le réaliser
Auteur Liwos
Création 27 févr. 2016
Mise à jour 04 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 960
Note
...
Vues 1 288
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
1
Crépitement
Sort2
1Esprit ancestralSort2
1
Golem totémique
Serviteur2
1
Horion de lave
Sort2
1
Rohart totémique
Serviteur2
1Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Hello !

Je viens vous présenter mon deck Chaman Reno qui fonctionne plutot bien contre tous ce qui pullule en ce moment sur le ladder, je pense que certaines cartes ne sont pas indispensable à son bon fonctionnement ( type Alexstrasza, Ysera ) donc même si il vous manque certaines cartes, n'ayez pas peur ! Je liste les cartes à absolument avoir selons moi plus loin ;)

Avantages:

Inconvénients :

Les cartes clé

Tout d'abord il vous faudra... Reno Jackson (évidemment !), ensuite je pense que Tempête de foudre ainsi que Destruction élémentaire sont les cartes les plus importantes, elles sont tellement puissantes qu'elles peuvent complètement renverser le cours de la partie : Imaginez, vous avez 9 ou 10 mana, l'ennemie a un board remplie de créatures ayant 4 ou 5 points de vies max... Vous avez 2 points de vies et votre board et vide, et là le miracle s'accomplie, vous piochez Destruction élémentaire en ayant Reno dans votre main... Clean de board complet ( ou presque ) et vous etes full HP avec une 4/6 sur le board ... Magnifique !

En 4ème position (et 5ème) je mettrai le combo Crache-vase / Esprit ancestral car ce combo vous permet de survivre plus d'un ou deux tour sans vous fatiguer !

En 6ème position je mettrai Le mandebrume, j'ADORE cette carte, dans un deck controle tel que celui ci, il fait des miracles : tous vos taunts possèdent 1 point de vie supplémentaire ce qui permet de temporiser encore plus, et de vos créatures faites pour mettre dans la tête à être encore plus puissante, Élémentaire de terre 8/9, Dr Boum 8/8, Alexstrasza 9/9... Magnifique !

Et enfin... L'Empereur Thaurissan ! Vous avez teeeeeellement de taunt dan ce deck que Thaurissan est obligé de rester plus d'un tour ( sauf si il se fait blast... Mais ca c'est une autre histoire... ! ) Et si vous avez le combo qui est en 4ème/5ème position sur le board, Thaurissan a LARGEMENT le temps de se faire plaisir ! J'ai déjà eu un Reno Jackson pour seulement 2 de mana !

Comment jouer le deck ?

Simple : Si vous avez en main de départ Reno Jackson ou Tempête de foudre ou Destruction élémentaire ou encore Crache-vase, garde le ! /!\ NE GARDEZ QU UNE DE CES CARTES /!\

Si vous avez 2 ou plus de ces cartes, je les ai mise par ordre de priorité (Reno > tempete > ... )

Essayez ensuite d'avoir Éclair / Crépitement ( encore une fois ne gardez qu'une de ces 2 cartes )

Puis une ou 2 créature(s) tour 2 ( Golem totémique et Ennuy-o-tron)

Gardez bien votre Tempête de foudre ainsi que votre Destruction élémentaire ! vous n'en avez qu'une !

Mot de l'auteur

J'espère que ce deck vous plaira et vous fera grimper dans le ladder, si vous avez des questions ou des conseils d'améliorations pour ce deck, n'hésitez pas !

Mise a jour

04/03 : Disparition du Savoir ancestral ainsi que de l'Arme croque-roc au profit du Marche-soleil ainsi que du Zap-o-matic tournoyant

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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