Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Rush

Résumé : Un deck pour faire très mal, très vite.
Auteur xPTRNxJack
Création 12 mai 2014
Mise à jour 12 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 940
Note
...
Vues 214
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chevaucheur de loupServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck sympathique et pas trop cher (si l'on excepte les deux légendaires); destiné à faire le maximum de dégats en peu de temps.

Le but est de faire mal au héros, pas d'avoir le contrôle du board. Passé le 6ème tour, si votre adversaire a toujours 30 points de vie, vous avez sûrement perdu.

Avantages:

    - Il est possible de s'en sortir sans les légendaires
    - Beaucoup de dégâts rapidement
    - Petites cartes à combiner (exemple: chevaucheur de loup + sergent grossier; totem de feu+ furie des vents; furie sanguinaire, etc.)
    - Bon board control pendant les premier tours
    - Bon finish
Inconvénients :
    - Pas de taunt à part les deux défenseurs d'Argus (mais ça sert aussi à ça les totems)
    - Serviteurs avec peu de points de vie donc sensibles aux dégâts de zone (consécration, blizzard, etc.)
    - Marche moins bien contre des decks agro ou taunt

Les cartes clé


Écuyère d’Argent parce que c'est bien pratique au tout début, et ça sort de pas mal de situations.
Furie sanguinaire pour le finish
Al’Akir, seigneur des Vents parce qu'il est bien stylé; et Leeroy Jenkins à combiner avec Arme croque-roc et Furie des vents parce que c'est 18 points de dégâts pour 7 cristaux. Mais même sans ces deux légendaires, il est possible de s'en sortir.

Comment jouer le deck ?


Deck rush: poser de petites cartes dès le début, les booster avec le Clerc du Soleil brisé ou le Défenseur d’Argus et garder le contrôle du board au début.

N'hésitez pas à utiliser une furie sanguinaire dès le 5ème tour si ça inflige 10-15 points de dégâts au héros adverse, les serviteurs avec charge se chargeront de la suite.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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