Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman furie sanguinaire

Résumé : Petit deck que j'utilise sur le ladder basé sur le remplissage du board suivi d'un finish en furie sanguinaire.
Auteur Tylanos
Création 27 avril 2015
Mise à jour 08 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 900
Note
...
Vues 394
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Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Golem totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître de culteServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1OnyxiaServiteur9
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

[test avec les nouvelles cartes, description pas à jour]

Je vous présente un deck chaman assez classique dans l'idée mais qui reste original en ce moment (étant donné qu'on ne croise jamais de chaman ^^) : le but va être de poser un maximum de monstres pour ensuite finir l'adversaire avec une grosse Furie sanguinaire. La plupart des cartes du deck sont choisies dans cette optique. Je monte facilement jusqu'au rang 7-10 mais je pense qu'on peut aller encore plus haut avec.

Avantages:

  • Deck peu courant, peut surprendre l'adversaire
  • Un gros burst pour finir l'adversaire
  • Possibilité de remplir le board très vite même après avoir subi une aoe
  • S'en sort bien contre la plupart des decks courants
Inconvénients :
  • Compliqué quand l'adversaire parvient à contrôler toutes vos créatures (notamment les mages frost...)
  • Peu de pioche dans le deck, parfois une mauvaise main mais on s'en sort quand même

Les cartes clé

On va partager les cartes en plusieurs catégories :

* Les cartes pour remplir le board : Ces cartes sont à poser dès que possible et peuvent être posé sur un board vide, ce sont les cartes que vous voulez en premier pour établir le contrôle du board : Oeuf de dragon, Araignées casse-pied, Remplisseuse de plateau, Dragon bleu, Élémentaire de feu, Dr Boum, l'idéal étant de les poser en suivant la courbe de mana, mais faites attention aux sorts de zone adverses si vous placez trop de serviteurs.

* Les taunt : Il n'y en a qu'un dans cette version (sans compter le totem du pouvoir héroïque qui vous sauvera la mise parfois): Le distributeur de bouclier. Ils sont votre défense face aux deck hyper agressifs style chasseur ou zoo, mais aussi un moyen de protéger vos cartes importantes totems/Maître piocheuse le combo taunt + Totem médecin vous sauvera la vie contre un chasseur un peu à bout de souffle.

* Les sorts de contrôle : Sorts pour gérer les menaces tout en gardant ses propres serviteurs en vie, il faut essayer d'optimiser leur utilisation (notamment avec le totem de dégât des sorts) car je ne peux pas en placer beaucoup dans ce deck :Au revoir drake du crépuscule, Masse de puissance, mode crapeau, Orage

*Les autres/précisions :

  • Totem destructeur : carte très importante du deck, rends tout vos totems/diablotins/oeuf très dangereux, il faut un peu de pratique pour savoir quand les poser et comment.
  • Totem médecin : votre seul soin du deck, j'ai choisi ce totem plutôt qu'un classique Robot de soins car je trouve que celui-ci ralentit trop votre jeu, même si il reste efficace et plus facile à utiliser. Il est indispensable contre un chasseur et me fait souvent gagner ce matchup quand il est placé avec un taunt. il faut vraiment attendre le bon moment pour le placer pour éviter qu'il se fasse éliminer facilement par l'adversaire.
  • Furie sanguinaire : évidemment le thème et le finish principal du deck, 3 dégât par monstre, ça vous fait 21 dégâts avec un board rempli (+ les points d'attaque des serviteurs bien sûr) mais même avec simplement 4 serviteurs ça vous fait déjà 12 dégâts pour 5 mana, quand vous avez cette carte en main vous devez à chaque tour vérifier que vous ne pouvez pas simplement tuer le héro adverse. J'ai choisi d'en jouer une seule car elle peut encombrer votre main si vous ne parvenez pas à remplir le plateau avec vos autres serviteurs, du coup il vaut mieux éviter au maximum de l'utiliser pour autre chose que tuer l'adversaire, même si ça peut vous sauver la vie parfois de l'utiliser pour nettoyer le plateau adverse .
  • Maître piocheuse Cette carte peut vous faire piocher 3 à 4 cartes en 1 tour dans de nombreuse situation avec ce deck, notamment avec les araignées spectrales et les diablotins. Ne jamais la jouer si vous ne pouvez pas piocher au moins une carte avec le même tour. Très efficace avec un taunt en plus, mais elle est très vulnérable aux aoe avec ses petits 2 pv.
  • Géant des mers : Gros thon, bonne synergie avec le deck, peut être posé facilement pour moins de 5 cristaux (souvent entre 1 et 3), à jouer avant de trade les serviteurs adverses car ils réduisent aussi son coût.
  • Remplisseuse de plateau : au début je l'ai prise juste pour tester car cette carte ne m'avais jamais convaincu mais au final elle est une pièce maitresse du deck : l'adversaire ne saura pas trop quoi en faire, si il lui claque un sort ça n'est pas grave, elle aura quand même pondu un diablotin consommé un sort adverse, si il l'ignore faites lui regretter avec les Totem Langue de feu et les Distributeurs de bouclier, de plus la carte a une très bonne synergie avec le totem de soin qui lui rend les points de vie perdu à chaque tour. Bien sûr pour être efficace il vaut mieux la jouer avec un taunt et/ou sur un plateau vide.
  • Remplisseuse de plateau XXL : oh le beau dragon ! Quoi cette carte existe ? Cette carte est parfaite juste après que votre adversaire ait claqué 3 ou 4 cartes pour nettoyer intégralement votre board, là il se retrouve à nouveau avec un board rempli à gérer. Attention tout de même son coût de 9 fait que la moindre surcharge vous bloque son utilisation au tour suivant. Si elle n'est pas gérée, vous avez 8+6+(3*7)=35 dégâts avec la Furie sanguinaire, si seule Onyxia est tuée, vous avez encore 6*4= 24 dégâts avec juste les dragonnets furieux bref ça peut aller vite.
  • Horreb : carte très utile quand on commence à avoir des serviteurs sur le plateau, Il va protéger votre board pendant un tour ce qui peut être fatale si vous avez la Furie sanguinaire en main. Autrement ça reste une 5/5 pour 5 mana qui ne peut qu
  • Oeuf de dragon : une autre carte qui peut paraitre ridicule mais elle fonctionne plutôt bien car ça vous donne quelque chose sur le plateau après une aoe et comme pour la maitresse des diablotins, l'adversaire ne sait pas trop quoi en faire, c'est vraiment la carte qu'on veut au tour 1, je jouais les zombies qui marchent aussi mais est un handicap en fin de partie et peut mettre l'adversaire hors de portée du finish.
  • Comment jouer le deck ?

    Comme dit plus haut, le deck tourne autour de la furie sanguinaire : en début de partie on pose nos Oeuf de dragon et/ou nos Araignées casse-pied. Ensuite ça va dépendre :

    Si le deck adverse est agressif on cherche au maximum à contrôler tout en posant des créatures, les Orages seront vos amis, ensuite vous pouvez jouer vos monstres sans soucis car ils possèdent en général peu voir aucune aoe.

    Contre un deck contrôle, ça se complique un peu. Pour bien réussir avec ce deck il faut jouer autour des aoe ennemis en essayant de minimiser leurs impacts. Il faut toujours se dire "bon si il lance Choc de flammes au prochain tour, je fais quoi ?", heureusement, on peut "forcer" les aoe ennemis sans trop gaspiller de cartes grâce au pouvoir héroïque et aux Remplisseuses de plateau. Dès qu'une aoe est partie, remplissez à nouveau le plateau pour épuiser les solutions de l'adversaire. Bref en gros posez vos monstres mais avec modération, si vous voyez que le mec en face a 8 cartes dans sa main et n'a encore lancé aucun sort...

    Remplacements/variantes possibles

    Géant des mers<--->Chef de guerre loup-de-givre, avant je jouais un de chaque mais le géant a l'avantage de le pas être vulnérable aux silences. le chef de guerre lui peut monter jusqu'à 10/10 en situation idéale. Bref globalement elles ont le même rôle et sont interchangeables.

    Onyxia : son effet est assez unique mais elle peut être remplacée par une autre carte fin de jeu qui peut s'intégrer au deck comme Kel’Thuzad ou Mekgénieur Thermojoncteur

    Voilà voilà si vous avez des questions, propositions, critiques, avis ou autre n'hésitez pas à poster un commentaire, j'ai un peu édité le deck, pour le moment cette version me semble assez solide je vais essayer de monter un peu avec cette saison.

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