Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman sans furie ( No joke =D )

Résumé : Un chaman qui build le win sans faire le finish à la furie qui coute cher pour un effet situationnel ( je grossis le portrait, faut pas m'en vouloir )
Auteur Syrupsystem
Création 03 févr. 2014
Mise à jour 03 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 740
Note
...
Vues 225
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Liste des cartes

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Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de givreSort1
1Horion de terreSort1
1Esprit ancestralSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Âme en peine de manaServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1AbominationServiteur5
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Shaman no furi ( version japonaise? )


Ancien joueur de Tcg que je suis, je me suis mis à Hearthstone, et j'avoue que malgré quelques réticences, j'ai pris un peu goût à la chose. Autant vous dire que j'ai pas joué avec le shaman dès mes débuts, et que la première fois que je l'ai pris, j'ai pris 6 claques d'affilé Bon, et puis j'ai voulu l'améliorer un peu ce shaman, en jouer un qui me correspondait un peu plus. Alors j'ai créer celui la, qui se joue étonnement sans furie, même si pour les inconditionnels de cette carte, vous pouvez très bien la jouer, mais déjà que ma mana curve est A vous de voir. Je suis un inconditionnel du mage, donc ça ressemble un peu franchement à un mage, les finish en moins.

Avantages:

  • C'est fun, y'a des cartes pas toujours usuelles, et on a l'impression de pas jouer shaman des fois.
  • On joue Al'Akir, c'est rare.
Inconvénients :
  • Une mana curve (un peu) toute tordue, je l'ai bien redressé...
  • Pas de vrai finish.
  • Pas assez de pioche, à mon gout.
  • Faut prévoir ses tours à l'avance, à l'aveuglette ( normal quand on joue surcharge ).

Les cartes clé


Un petit listing des cartes pour pas trop se perdre :
  • Y'a pas de bestiole à 1 cristal, juste parce que y'en a pas beaucoup qui sont utiles. Donc juste des blast à 1, qui ont un effet KissKool quand on en a besoin. Un seul Horion de terre , parce que le silence est moins utile que le givre ( moins situationnel ). Pour ceux qui voudraient absolument jouer des tours 1, 2 Archère elfe et 1 Jeune prêtresse peuvent être placer sur les horions, mais on perd un petit peu en contrôle.
  • La curve est un peu cassé à 2 cristaux, d'une part à cause du pouvoir, d'autre part parce que c'est la dèche de trouver des cartes utiles à 2 cristaux. On trouve Mage de sang Thalnos , Âme en peine de mana , Totem Langue de feu , Protectrice solfurie et Pyromancien sauvage qui ne sont pas des vrais tour 2, mais qui trouveront leur intérêt quand on subira la surcharge sur les tours suivants. 1 Esprit ancestral , parce que y'a pleins de serviteurs qui ont envie de revenir sur le plateau. Dans l'absolu, toujours invoquer un totem au tour 2, le pire pour nous étant celui qui régen' les pvs. Ce qui manque essentiellement, ce sont des
  • Pic de la curve à 3, surtout à cause de la surcharge, ca permet de continuer de jouer des cartes aux tours 4/5 sans avoir à trop subir la surcharge. Esprit farouche est une très bonne carte pour temporiser, et on trouve aussi les 2 moteurs de pioches : Totem de vague de mana et Acolyte de la souffrance , sachant que l'acolyte pourra pas faire mieux que de piocher 3 cartes, vu qu'on a pas de soins, mais si déjà vous en piochez 2 avec, c'est très, très, très bien. Pareil pour le totem. Bon sinon le reste c'est du contrôle, avec 1 Maléfice , c'est triste mais j'ai la place que pour 1. Une des meilleurs cartes du shaman, à utiliser avec parcimonie ( c'est qui celle la? ). Pas d'autres cartes vraiment en Pour les petits budgets, Mage de Dalaran et Grizzly Ferpoil ont leur place. Le mage serait pas du luxe, au vu du peu de boost qu'on a dans le jeu, mais on a le totem ( ok ok, 1 chance sur )
  • La seule carte à 4 du shaman étant offensive, j'ai galérer pour trouver du 4 cristaux. J'ai finalement pris 2 incontournable, Leeroy Jenkins , la boule de feu ambulante, et Défenseur d’Argus . Faut pas trop hésiter à donner provocation à des totems, histoire de gagner un peu de temps. D'ailleurs, c'est mieux de faire ça contre un jeu qui blast. Sinon, autant foutre ça sur quelqu'un qui tape, ca fait toujours du bien de voir un adversaire s'empaler sur gros provoc'.
  • 2 cartes à 5 extrêmement classique : Abomination pour gérer le board ( limite on peut la faire revenir avec Esprit ancestral ), et Drake azur , ça pioche, ça donne des dégats des sorts, ça fait le café... Bref !
  • 2 cartes à 6 qu'on voit souvent aussi : Marche-soleil pour coller des pains en préservant ton héros ( pareil, ça peut revenir avec Esprit ancestral ) et Commandant d’argent , ça colle 4 pour 6, voir Tout dépend contre qui vous jouez, ça peut faire beaucoup Le principal avantage étant que ça reste sur le et que si vous avez pu taper le héros, ca reste sur le terrain AVEC le bouclier ( donc c'est fort ).
  • Pour finir, même constat que pour le commandant pour Al’Akir, seigneur des Vents . Ca cogne 6 pour 8, mais ca peut aussi faire beaucoup plus. C'est pas un kill, juste une bonne carte.

Comment jouer le deck ?


J'ai à peu près tout expliquer dans la description des cartes. En résumé, on kill tout ce qui bouge en face, en abusant de la surcharge, jusqu'à ce qu'on puisse poser des cartes qui feront la différence. On joue rien tour 1, totem tour 2, et ensuite on kill ce qui pose problème en face. Si vous avez des gros à poser, calculez bien vos coût de surcharge. A priori, on a un contrôle du board aussi efficace qu'un mage ( voir plus ), mais avec quelques inconvénients par derrière. Donc c'est pas forcément ce qu'il y a de plus efficace en Shaman, mais moi ça me change du mage, et malgré que ce soit pas toujours efficace, j'espère qu'il vous plaira =)

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