Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman style miracle

Résumé : Un deck chaman basé sur toutes sortes de combos pour pouvoir piocher un maximum et ainsi épurer le deck avec un finish windfury. Deck assez marrant à jouer et sympathique.
Auteur Grey_sama
Création 12 août 2014
Mise à jour 18 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 520
Note
...
Vues 323
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
2Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Petite présentation de mon deck qui me permet de me détendre. Si vous avez des avis, des conseils ou des nouveaux matchups pour rendre mon deck plus opti, je prends :D.

Avantages:

  • Fun à jouer
  • Peut surprendre
  • Demande de la réflexion
Inconvénients :
  • Demande de la maîtrise de la surcharge
  • Trop de taunts = mort
  • Demande de la réflexion

Les Matchups

Les guerriers :

  • Les contrôles risquent de poser un gros problème du fait qu'ils vont cumuler leur armure
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les voleurs :
  • Contre le miracle, c'est le premier qui sortira sa combo qui gagnera, malheureusement, son moteur de pioche risque d'être plus puissant
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les paladins :
  • Les palaheal risquent de poser problèmes danse le sens où ils se soigneront souvent s'ils se méfient de votre combo
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les démonistes :
  • Les handlocks vont poser problèmes avec leurs taunts mais les géants de laves n’apparaîtront pas de si tôt. Ne vous pressez pas pour infliger les dégâts, il se les infligera tout seul.
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les mages :
  • La seule chose que vous feront redouter les mages freeze, c'est le Bloc de glace qui peut ruiner contre combo.
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les prêtres :
  • Contre les prêtres contrôle, vous n'aurez pas trop de soucis, il faut juste le descendre en PV sans le laisser trop se heal.
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les chasseurs :
  • Contre le chasseur de Kolento, j'ai un ratio de 50% de win pile donc je ne saurais trop quoi dire, question de tirage
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les druides :
  • Les druides ramps seront surement vos pires ennemis avec leur taunt à foison, bonne chance :D
  • Les druides avec la combo tréants seront par contre plus simple à battre car il y a moins de taunts
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early
Les chamans :
  • Contre un chaman windfury, le premier qui sort sa combo
  • Contre un bloodfury, essayez de clean autant que possible
  • Contre les aggros, il faut juste une bonne sortie pour pouvoir se défendre en early

Les cartes clé

Le finish :

Leeroy Jenkins : LEEROY !!!
Furie des vents : LEEROY !!! x2
Arme croque-roc x2 : LEEROY !!! x4

La pioche :

Double vue : Permet d'épurer votre deck en piochant, et piocher un Leeroy Jenkins pour 1 de mana peut surprendre votre adversaire.
Mage de sang Thalnos : Dégât des sorts et pioche une carte à sa mort
Totem de vague de mana : Si bien protégée sans bursts pour la détruire en face, elle peut tenir longtemps, elle peut servir aussi de paratonnerre
Commissaire-priseur : Peut faire piocher énormement
Drake azur : Dégât des sorts et pioche une carte à son apparition

Comment jouer le deck ?

Le but va d'être de contrôler un maximum le board pour ne pas que l'ennemi puisse faire trop de dégâts.

Une fois arriver dans les tours 5/6, les Drake azur et les Commissaire-priseur vont servir de moteur de pioches, dès le l'arrivée de votre commissaire, essayez de le rentabiliser un maximum en utilisant beaucoup de sorts.

Quand vous avez de quoi finir, lancez votre combo.

Petites astuces :
[list]
[*]Si au tour 3, le board adverse est vide , n'hésitez pas à lancer un Totem de vague de mana ou une Double vue si vous ne savez pas quoi faire.
[*]Si vous êtes deuxième, gardez votre pièce pour piocher avec le Commissaire-priseur
[*]Gardez bien en tête que votre combo coûte 8 de mana donc pensez bien à ne pas avoir plus de 2 de surcharge au tour précédent votre combo

Merci d'avoir lu

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