Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Surcharge Aggro

Résumé : Grâce à ce deck Chaman très agressif , vous pourrez rapidement mettre l'adversaire hors combat ! Fun et facile à jouer !
Auteur teggs
Création 03 janv. 2016
Mise à jour 03 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 640
Note
...
Vues 1 463
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1Hache de Forge-foudreArme2
2
Horion de lave
Sort2
2
Savoir ancestral
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
1Marteau-du-DestinArme5

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2
Cavalier d'argent
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avec ce deck Chaman Aggro Surcharge, le but sera de taper dans la tête, tout en gérant les créatures un peu dangereuse que l'adversaire pourra installer !

Résumé du deck

Le but sera de mettre tout dans la tête, en posant au début de la partie des serviteurs qui fonctionnent avec Surcharge, comme Trogg des tunnels ou Élémentaire délié.

Ensuite , bourrez l'adversaire avec vos sorts tels Crépitement ou Explosion de lave. Vous pouvez également utiliser Éclair pour face , mais gardez le pour tuer des créatures un peu trop grosses.

Utiliser les armes pour tuer les serviteurs et gardez un maximum de créatures sur le board. Fais tout de même attention aux sorts AOE d'en face qui peuvent rapidement clean votre board. Avantages:

  • Deck très facile à jouer
  • Deck peu cher (cartes facilement remplacables)
  • Inconvénients :
  • Deck très aggro , donc très early et vulnérable aux decks controles du Prètre ou du Guerrier
  • Deck plutôt dépendant de sa sortie(Bonne sortie-->victoire quasi assurée, mauvaise sortie, très très dur de finir).
  • Les cartes clé

    Plusieurs cartes sont presque obligatoire pour ce deck: -Trogg des tunnels est un must-have, elle peut tenir 2 ou 3 tours, et peut ainsi mettre facilement 10 points dans la tête. -Savoir ancestral est aussi tout important : ce sera votre unique moteur de pioche supplémentaire. Essayez d'en mettre un au moins, vous pouvez toujours remplacer par un Totem de vague de mana mais, cela a moins de value. -Esprit farouche pourra vous permettre de temporiser et ainsi de positionner vos serviteurs sans que l'ennemi puisse les trade facilement.

    Les Cavalier d'argent peuvent tout a fait être remplacer par des Chevaucheur de loup, ou même par un Golem arcanique.

    Marteau-du-Destin n'est pas un must-have mais il pourra être très efficace allié avec une Arme croque-roc pour faire 10 points de dégâts en un tour. Vous pouvez également faire un combo Masse de puissance plus Zap-o-matic tournoyant, ce qui n'est pas mal non plus.

    Comment jouer le deck ?

    Gardez au début le maximum de serviteurs dans votre main de départ: les sorts de dégâts viendront plus tard et ne sont pas importants au début.

    Posez vos serviteurs en essayant de gardez le contrôle du board, et en essayant de garder le maximum de vos créatures en vie. (T1-T3)

    Bourrez la tête et ne tuez pas les créatures de l'adversaire avec les vôtres ! Uniquement avec les armes ou les sorts. Tuez les créatures qui vous semblent dangereuses pour les tours suivants mais uniquement que ça !(T3+)

    Enjoy it ! Mon record pour tuer l'adversaire est de 4 tours !! Faites mieux !!

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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