| Auteur | mathlam |
| Création | 08 avril 2016 |
| Mise à jour | 08 avril 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 2 940 |
| Note | 22 |
| Vues | 474 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Chaman surcharge/contrôle
Le but de ce deck est comme celui de tout les deck contrôle, donc le but est de controler au mieux le board avec nos sorts, et exercer une certaine pression avec nos créatures.
Avantages: - Assez fort dans la méta actuelle - Bonne synergie dans le deck - On joue contrôle
Inconvénients : - Peu ce faire prendre de vitesse si mauvaise sortie - Une sortie moyenne vient souvent à la défaite
Les cartes clés du deck sont évidemment celles qui possèdent de forte synergie avec le deck tel Trogg des tunnels qui pour moi est une excellente carte dans le deck. Il y a aussi des cartes de pression comme Destructeur garde du feu et pour moi la carte indispensable dans la méta actuelle Tempête de foudre. Et bien sur Horion de lave car on joue surcharge.
Deuxième paragraphe.
Le but du deck est de contrôlé le board dès le début de la game, pour cela on dispose deTrogg des tunnels Esprit farouche Rampante hantée. Le but étant de faire des trades contre des créatures qui pourrait être embêtante pour la suite du combat. Pour clean le board en début de game on dispose de quelques sorts comme Éclair, Tempête de foudre. Le Scarabée orné de joyaux est présent pour essayer de chopper un bon t3 comme Tempête de foudre ou Rohart totémique.
Pour le midd game nous avons les Déchiqueteur piloté, Destructeur garde du feu et les Drake azur afin de préserver le controle du board et exercer une perssion conséquente sur l'adversaire. Le but est de trade au mieu les grosses cartes avec les Destructeur garde du feu, le Drake azur lui est la pour piocher et pour forcer l'adversaire à le gérer.
Enfin pour la fin du combat on dispose de Élémentaire de feu pour nettoyer le board, du Dr Boum tout simplement parce que c'est le meilleur t7 a mon gout et que l'on peut trade avec les bombes. Si tout c'st bien passé dans le combat on a un board assez conséquent et on peut donc finir avec notre ami la Furie sanguinaire. Par contre si l'on c'est fait prendre de vitesse on a des cartes de tempo qui sont Défenseur d'Argus Esprit farouche et la puissante Vague de soins pour nous remettre bien dans la game
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|