Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman surcharge/controle

Résumé : Un deck chaman qui joue sur la surcharge et sur le controle du board
Auteur mathlam
Création 08 avril 2016
Mise à jour 08 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 2 940
Note
...
Vues 474
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
1
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Horion de lave
Sort2
1
Rohart totémique
Serviteur2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je viens présenté un deck chaman surcharge/contrôle que je joue depuis quelques temps et qui marche plutôt bien en ce moment.

Chaman surcharge/contrôle

Le but de ce deck est comme celui de tout les deck contrôle, donc le but est de controler au mieux le board avec nos sorts, et exercer une certaine pression avec nos créatures.

Avantages: - Assez fort dans la méta actuelle - Bonne synergie dans le deck - On joue contrôle

Inconvénients : - Peu ce faire prendre de vitesse si mauvaise sortie - Une sortie moyenne vient souvent à la défaite

Les cartes clés du deck sont évidemment celles qui possèdent de forte synergie avec le deck tel Trogg des tunnels qui pour moi est une excellente carte dans le deck. Il y a aussi des cartes de pression comme Destructeur garde du feu et pour moi la carte indispensable dans la méta actuelle Tempête de foudre. Et bien sur Horion de lave car on joue surcharge.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est de contrôlé le board dès le début de la game, pour cela on dispose deTrogg des tunnels Esprit farouche Rampante hantée. Le but étant de faire des trades contre des créatures qui pourrait être embêtante pour la suite du combat. Pour clean le board en début de game on dispose de quelques sorts comme Éclair, Tempête de foudre. Le Scarabée orné de joyaux est présent pour essayer de chopper un bon t3 comme Tempête de foudre ou Rohart totémique.

Pour le midd game nous avons les Déchiqueteur piloté, Destructeur garde du feu et les Drake azur afin de préserver le controle du board et exercer une perssion conséquente sur l'adversaire. Le but est de trade au mieu les grosses cartes avec les Destructeur garde du feu, le Drake azur lui est la pour piocher et pour forcer l'adversaire à le gérer.

Enfin pour la fin du combat on dispose de Élémentaire de feu pour nettoyer le board, du Dr Boum tout simplement parce que c'est le meilleur t7 a mon gout et que l'on peut trade avec les bombes. Si tout c'st bien passé dans le combat on a un board assez conséquent et on peut donc finir avec notre ami la Furie sanguinaire. Par contre si l'on c'est fait prendre de vitesse on a des cartes de tempo qui sont Défenseur d'Argus Esprit farouche et la puissante Vague de soins pour nous remettre bien dans la game

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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