| Auteur | Eri0n |
| Création | 02 août 2014 |
| Mise à jour | 02 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 000 |
| Note | 11 |
| Vues | 143 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Un deck chaman relativement peu cher que vous pouvez utiliser pour monter en ladder.
Avantages:
Contre un aggro, en début de partie, les Esprit farouche vous seront très utiles. L'Écuyère d’Argent ira sans doute chercher plusieurs créatures adverses, surtout avec l'aide d'une arme croc-croc.
La Tempête de foudre est indispensable dans quasiment tous les match up pour vider la table adverse, le Drake azur peut servir à la booster. Les totems vont vous aider à ralentir l'adversaire (taunt) ou booster vos sorts. Seulement ne vous fiez pas trop à eux car ils peuvent se montrer imprévisibles.
Le Totem Langue de feu va vous permettre de trader des créatures plus chères que les vôtres et parfois de gagner la partie. Il faut le protéger dans la mesure du possible car l'adversaire voudra le trader au plus vite.
Le Maléfice vous sera très utile contre les grosses créatures. L'Horion de terre , quand à lui, peut réduire à néant un drake du crépuscule ou contrer un gnome lépreux.
L'Élémentaire de feu , quant à lui, représente un card avantage certain puisqu'il fait d'une pierre deux coups en allant chercher une créature dès son entrée en jeu.
Enfin, Alexstrasza
, qui n'est pas obligatoire,loin de là, vous permet un usage à double emploi: un soin salvateur pour vous si vous êtes dans les cordes ou une
baisse significative des points de vie de l'adversaire.
Contre les aggros, les deck se joue de manière défensive. Vos créature doivent vous permettre de tenir et de reprendre progressivement le contrôle du board. Étalez vous grâce à l'Enseignante
et vos totems puis réalisez des trads avantageux. Votre adversaire vous laissera trader ses créatures, si bien que vous vous retrouverez à un moment en situation de le finir grâce à la combo.
N'oubliez pas qu'il s’essoufflera plus vite que vous.
Contre les contrôles, il faut maintenir une pression permanente en posant des créatures (golems, yétis, élémentaires) mais éliminer ses serviteurs les plus gênants. Le temps le sert plus que vous donc il faut tout de même entamer ses points de vie.
Arrivé dans le late game, il commencera à vous poser de gros problèmes. Economisez les cartes dans la mesure du possible afin d'éviter d'arriver en top deck, et faites un totem chaque tour si possible. Globalement, il faut s'occuper de ce qu'il pose si cela ne vous coûte pas trop cher (tout dépend de si lui est en mesure de vous tuer).
Avec ces informations, vous devriez être capable de vaincre une bonne partie de vos adversaires.
Vous remarquerez que je ne joue pas les éclairs dans ce deck. J'estime en effet ne pas en avoir besoin, mais si je devais les rajouter, je remplacerai le jongleur de couteaux et un totem de vague de mana.
Une deuxième écuyère d'argent est envisageable mais reste faible si vous la piochez en late game. A voir.
J'espère que cette présentation vous a plu et vous donnera envie de jouer ce deck ou de vous en inspirer. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires. :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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