Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman TOTEM DTA

Résumé : La chose venue d'en bas, montée rapide en ladder
Auteur diablo76
Création 30 avril 2016
Mise à jour 02 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 300
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Chaman (24)

Carte Type Mana
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Jongleur de flammes
Serviteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck chaman exploite au mieux les nouvelles cartes des DTA pour une avancée rapide en ladder

2 cartes clés sur lesquelles on va travailler les synergies sont :

Chose venue d'en bas: son cout diminue en fonction du nombre de totem utilisés dans la partie entière. Il n est pas rare que selon votre muligan , vous puissiez rapidement poser la poser en T4 en la combinant avec Rohart totémique ou encore Golem totémique. De plus le héropower du chaman vous aidera en cours de partie si vous avez une mauvaise sortie.

Sans-visage nimbé de flammes : 7/7 au T4 voire 3 si on a la pièce ça pique. Selon la sortie de l'adversaire cette carte est un atout majeur surtout si vous arrivez à placer un Totem Langue de feu au tour suivant

Détail des cartes

Écuyère d'Argent Excellent T1 , A comboter dans l'idéal avec Totem Langue de feu en T2

Trogg des tunnels Excellent T1 pour 1 de mana à associer avec Golem totémique

Jongleur de flammes Assez utile pour ping des petites vermines ou deck agro

Esprit farouche Carte surpuissante malgré la surcharge elle vous permet de reprendre le contrôle du deck si jamais vous l avez perdu ou de freiner votre adversaire si votre main et mauvaise. Bien sûr A comboter avec Totem Langue de feu

Tempête de foudre Carte aoe en combo idéal avec le totem dégâts de sort : A utiliser des que votre adversaire à le contrôle du board. Idéal contre les pala murlocs ou huntard

Totem de vague de mana Un bon totem moteur de pioche pour sortir Chose venue d'en bas avec encore 1 de mana en moins

Golem totémique Excellent T1 + pièce ou t2 mais attention à la surcharge pour votre prochain tour. Cela vous fera 1 de moins pour Chose venue d'en bas Et également à comboter avec Trogg des tunnels

Totem Langue de feu Carte mortel si elle est bien placée idéalement avec : Comme vu en haut Écuyère d'Argent Sans-visage nimbé de flammes ( 9 d attaque ^^) en t5 oups Si vous avez perdu du terrain c'est un bon atout pour vos taunt Chose venue d'en bas et Esprit farouche

Maléfice Pour moi une des meilleures cartes de HS à utiliser des qu'une bébête vous gêne C'est radical.

Rohart totémique 2 avantages en 1 : vous donnera 1 de mana en moins pour Chose venue d'en bas et de manière général un bon totem l'idéal étant le golem totémique pour ne pas payer la surcharge ou langue de feu

Défenseur d'Argus Juste énorme dans ce deck quelque soit votre totem ou créature positionner dessus cela vous donnera du temps pour regagner du terrain

Furie sanguinaire Au top dans ce deck si vous arrivez en fin de partie avec plein de totems cela peut faire la différence rapidement avec l'adversaire en 1 tour

Leeroy Jenkins Pour le finish of course associé avec Arme croque-rocsoit 9 points de dégâts pour 6 de mana c génial

Marteau-du-Destin L'une des meilleures armes de HS sa durabilité vous permet de pourrir les tokens de L adversaire et non seulement avec Arme croque-roc elle fait 10 points de dégâts un 1 tour

Maître de l'évolution Un peu de rng si votre board est rempli le côté fun de cette carte vous boostera vos totems si jamais vous êtes en mauvaise posture

Muligan

Idéalement privilégier vos T1

Si vous n avez pas la pièce

Trogg des tunnels + Golem totémique + Totem Langue de feu

Si vous avez la pièce à avoir en idéal

Sans-visage nimbé de flammes sera possible des un T3

Comment jouer ce deck ?

L'idéal est de prendre le contrôle du board tout en assomant l adversaire Les associations sont assez simples à mettre en route

En early

Selon votre sortie positionnez dès que possible vos totems trogg et écuyère d argent ajoutée à un totem langue de feu

En mid game

Vous devriez vers le t5 avoir Sans-visage nimbé de flammes ou Chose venue d'en bas ( pour un cout moindre ) il faut en mettre plein la tête A votre adversaire

Pour le Finish

Peut se décomposer de plusieurs façons

Leeroy Jenkins Pour le finish of course associé avec Arme croque-rocsoit 9 points de dégâts Ou encore Marteau-du-Destin

Dans tous les cas : planter l'adversaire avant le t8 sera assez facile au delà comme tous les deck aggro c difficile de tourner au delà du t10

Avantages:

  • fais mal
  • TRES MAL
  • TRES TRES MAL
  • Avancée rapide en ladder

Inconvénients :

  • Peut être trop lent si votre sortie est mauvaise
  • Matchup difficile contre prêtre

Conclusion

J'améliore petit a petit le deck n hésitez pas merci !!

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