| Auteur | diablo76 |
| Création | 30 avril 2016 |
| Mise à jour | 02 mai 2016 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 3 300 |
| Note | 33 |
| Vues | 274 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
2 cartes clés sur lesquelles on va travailler les synergies sont :
Chose venue d'en bas: son cout diminue en fonction du nombre de totem utilisés dans la partie entière. Il n est pas rare que selon votre muligan , vous puissiez rapidement poser la poser en T4 en la combinant avec Rohart totémique ou encore Golem totémique. De plus le héropower du chaman vous aidera en cours de partie si vous avez une mauvaise sortie.
Sans-visage nimbé de flammes : 7/7 au T4 voire 3 si on a la pièce ça pique. Selon la sortie de l'adversaire cette carte est un atout majeur surtout si vous arrivez à placer un Totem Langue de feu au tour suivant
Écuyère d'Argent Excellent T1 , A comboter dans l'idéal avec Totem Langue de feu en T2
Trogg des tunnels Excellent T1 pour 1 de mana à associer avec Golem totémique
Jongleur de flammes Assez utile pour ping des petites vermines ou deck agro
Esprit farouche Carte surpuissante malgré la surcharge elle vous permet de reprendre le contrôle du deck si jamais vous l avez perdu ou de freiner votre adversaire si votre main et mauvaise. Bien sûr A comboter avec Totem Langue de feu
Tempête de foudre Carte aoe en combo idéal avec le totem dégâts de sort : A utiliser des que votre adversaire à le contrôle du board. Idéal contre les pala murlocs ou huntard
Totem de vague de mana Un bon totem moteur de pioche pour sortir Chose venue d'en bas avec encore 1 de mana en moins
Golem totémique Excellent T1 + pièce ou t2 mais attention à la surcharge pour votre prochain tour. Cela vous fera 1 de moins pour Chose venue d'en bas Et également à comboter avec Trogg des tunnels
Totem Langue de feu Carte mortel si elle est bien placée idéalement avec : Comme vu en haut Écuyère d'Argent Sans-visage nimbé de flammes ( 9 d attaque ^^) en t5 oups Si vous avez perdu du terrain c'est un bon atout pour vos taunt Chose venue d'en bas et Esprit farouche
Maléfice Pour moi une des meilleures cartes de HS à utiliser des qu'une bébête vous gêne C'est radical.
Rohart totémique 2 avantages en 1 : vous donnera 1 de mana en moins pour Chose venue d'en bas et de manière général un bon totem l'idéal étant le golem totémique pour ne pas payer la surcharge ou langue de feu
Défenseur d'Argus Juste énorme dans ce deck quelque soit votre totem ou créature positionner dessus cela vous donnera du temps pour regagner du terrain
Furie sanguinaire Au top dans ce deck si vous arrivez en fin de partie avec plein de totems cela peut faire la différence rapidement avec l'adversaire en 1 tour
Leeroy Jenkins Pour le finish of course associé avec Arme croque-rocsoit 9 points de dégâts pour 6 de mana c génial
Marteau-du-Destin L'une des meilleures armes de HS sa durabilité vous permet de pourrir les tokens de L adversaire et non seulement avec Arme croque-roc elle fait 10 points de dégâts un 1 tour
Maître de l'évolution Un peu de rng si votre board est rempli le côté fun de cette carte vous boostera vos totems si jamais vous êtes en mauvaise posture
Idéalement privilégier vos T1
Si vous n avez pas la pièce
Trogg des tunnels + Golem totémique + Totem Langue de feu
Si vous avez la pièce à avoir en idéal
Sans-visage nimbé de flammes sera possible des un T3
L'idéal est de prendre le contrôle du board tout en assomant l adversaire Les associations sont assez simples à mettre en route
En early
Selon votre sortie positionnez dès que possible vos totems trogg et écuyère d argent ajoutée à un totem langue de feu
En mid game
Vous devriez vers le t5 avoir Sans-visage nimbé de flammes ou Chose venue d'en bas ( pour un cout moindre ) il faut en mettre plein la tête A votre adversaire
Pour le Finish
Peut se décomposer de plusieurs façons
Leeroy Jenkins Pour le finish of course associé avec Arme croque-rocsoit 9 points de dégâts Ou encore Marteau-du-Destin
Dans tous les cas : planter l'adversaire avant le t8 sera assez facile au delà comme tous les deck aggro c difficile de tourner au delà du t10
Avantages:
Inconvénients :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|