Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman - Totems

Résumé : Un deck pas trop cher, mais pas non plus un deck de débutant puisqu'il vous faudra 1600 ([ edit ] : désormais 1820) poussières pour le réaliser.
Auteur D2oD
Création 16 déc. 2013
Mise à jour 16 déc. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 820
Note
...
Vues 3 977
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Jeune prêtresseServiteur1
1Maître fabricant d'épéesServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
2Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à tous, la beta étant HS en ce moment (impossible de me connecter), j'essaie d'imaginer de nouveaux decks. J'ai bien envie d'essayer celui-ci, quand j'aurai assez de poussières ;)
A votre avis, il est viable?

Avantages:

  • Beaucoup de sorts de contrôle pour maîtriser le bord en early
  • toujours dans l'optique d'un contrôle "early", beaucoup de taunts pas chers afin de protéger les PV du héros
Inconvénients :
  • Très dépendant de quelques cartes (Furie sanguinaire , Puissance totémique , Champion de Hurlevent )
  • Vous ne commencez à attaquer les PV ennemis que vers le tour 5-6, avec une optique de finish aux tours 8-9. Les parties courtes (rush ennemi) et celles très longues (grosses invocations de l'ennemi) ne sont pas nos amies.
  • Probablement difficile à jouer contre un mage! S'il gèle le board tout en mitraillant vos PV avec ses sorts, je ne vois pas vraiment de parade!

Comment jouer le deck ?

Il y a pas mal de sorts pour le contrôle de plateau en début de jeu, le temps de placer quelques totems, comme Fourche d’éclairs , Tempête de foudre , ou encore Arme croque-roc .
Le but est vraiment d'utiliser les sorts pour empêcher l'adversaire de poser ses créatures, tout en jouant des totems (que ce soit avec le pouvoir du héros ou des cartes telles que Totem vague de mana et Totem Langue de feu ).
Dès qu'on a 2-3 totems sur le plateau, on envoie une petite Puissance totémique , et on solidifie le tout avec quelques taunt : Guérison ancestrale , Esprit farouche , Défenseur d’Argus .

Tout se joue pendant cette phase, si vous arrivez à sortir votre Puissance totémique au bon moment (avec 3 totems sur le terrain par exemple), la victoire se profile!

Des cartes comme Guérison ancestrale et Esprit ancestral et Maléfice devraient vous permettre de résister aux tentatives ennemies de reprendre le terrain tant que vos totems ne sont que des monstres de défense et n'ont aucune attaque.

Le moment est ensuite venu de sortir les cartes d'usure comme Maître fabricant d’épées , Jeune prêtresse , et Enseignante pourpre qui peut vous re-peupler un plateau rapidement si vos sorts sont toujours en main; en attendant de piocher les "finishers" : Champion de Hurlevent pour donner de l'attaque à toutes vos créatures, Chef de guerre loup-de-givre pour profiter du nombre de créatures sur le plateau, Explosion de lave pour écarter un taunt ennemi, et SURTOUT Furie sanguinaire pour infliger un max de dégâts en 1 tour.

Optimisations à étudier


Je me rends compte que les sorts du chaman sont très souvent avec surcharge, ce qui couplé avec les 0 d'attaque des totems rends les tours 3 à 5 difficiles. Il faudrait probablement changer quelques sorts par des armes, quitte à perdre quelques PV en attaquant avec le héros mais réussir à conserver un board dominé par les totems.

[ edit ] : remplacé une Explosion de lave et un Défenseur d’Argus par une Hache de Forge-foudre et un Marteau-du-Destin . L'objectif est de diminuer un peu les surcharges tout en conservant la maîtrise du board. Attention donc aux Limon des marais acide , qui peuvent vous contrer!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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