Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Ce deck fonctionne sur le même principe que le zoo démoniste, il a pour unique et seul but de descendre les points de vie de l'adversaire en l'espace de quelques tours, il n'est donc pas difficile à prendre en main à l'instar je pense de tous les deck aggro.
Avantages:
Il est relativement peu cher, donc accessible à la plupart d'entre vous
Les victoires sont généralement rapide, aux alentours des tours 5 à 7 si l'adversaire n'a toujours pas posé sont jeu.
L'une des faiblesses des deck aggressifs est qu'au bout d'un certain temps on se retrouve avec une main vide. Cette faiblesse est compensée par la présence de deux Totem de vague de mana
Les totems du chaman apportent un plus non négligeable Inconvénients :
Les deck avec trop de provocations, de heal et de clean seront vos pires ennemis. Voir son board se faire nettoyer par un Choc de flammes vous donnera envie de manger votre main droite et vous convertir au boudhisme.
Comme tout deck aggro, si la partie s'éternise, vos chances de victoire se réduisent grandement.
Les cartes clé
Les cartes clés sont je pense, les cartes qui vous permettront de conclure le duel, je parle donc là des finisher présents en nombre dans ce deck. [*] Leeroy Jenkins et Commandant d’argent sont vos deux finishers [*]Ils sont à combiner avec toutes les cartes qui potentiellement peuvent augmenter les dégâts de vos serviteurs pour faire mal en un tour: Arme croque-roc, Furie des vents, Totem Langue de feu, Furie sanguinaire... [*]Petit exemple: Leeroy Jenkins + Arme croque-roc + Furie des vents + Totem Langue de feu c'est 22 points de dégâts au tour 9 ou avant si le totem est déjà posé. Et les exemples sont nombreux, je ne peux donc pas tous les lister ici.
Comment jouer le deck ?
Dans un deck aggro la stratégie qui est de rigueur c'est tapeeer comme dirait un de mes amis. Vous n'avez pas à faire dans la subtilité, ici on rush les points de vie ma gueule ! J'aurais je pense quelques petits conseils à donner:
Il y a certaines cartes qu'il vaudrait mieux éviter de poser seul et/ou sans protection: Jeune prêtresse joué au tour 1 sans un autre serviteur à ses côtés, ne sera absolument pas rentable. C'est une erreur que j'ai personnellement beaucoup commise.
Même remarque pour le Jongleur de couteaux, le mieux est de le poser quand votre board possède déjà une ou deux créatures, c'est l'assurance de le garder en vie plus d'un tour.
A moins de ne vraiment pas avoir le choix, dans la mesure du possible, il ne faut jamais utiliser le Défenseur d’Argus pour donner provocation à des cartes comme Jeune prêtresse, Jongleur de couteaux, ou encore Totem Langue de feu. Que fera l'adversaire si ces cartes bénéficient de provocation ? Le Défenseur d’Argus est donc là à mon sens pour détourner l'attention de l'adversaire de vos cartes clés.
Ce deck possède un bonne capacité à poser des serviteurs à chaque tour de jeu. Jouez sur cet aspect en submergeant votre de créatures au point qu'il ne saura plus qui tuer. Vous devez en arriver à un point
En guise de conlusion
Il s'agit du tout premier deck que je poste ici, je n'ai donc pas la prétention d'avoir effectué un travail parfait. J'ai voulu aller dans les détails sans pour autant être lourd (je crois que c'est raté pour la lourdeur ^^). Pour ma part, je m'amuse beaucoup à jouer ce deck, il est loin d'être difficile à prendre en main, c'est pour cela que je n'ai pas énumérer tous les combos possible ou encore que j'ai écourté les conseils sur la manière dont je le joue. Voilà bon jeu à tous et à toutes =). Sigfroy#2883