Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman zoo tokens cancer

Résumé : Le chaman reviens en force et fait mal 75% winrate jusqu'au rang 5, 60% ensuite
Auteur lolhangman
Création 16 oct. 2015
Mise à jour 16 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 800
Note
...
Vues 555
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (8)

Carte Type Mana
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2
Oeuf de dragon
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Porte-lance
Serviteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit texte d’introduction.

Un deck chaman token cancer

On flood le board en permanance et on tue à petit feu ou en OTK à la fury. Ce deck met la pression en continue sur l'adversaire qui n'aura pas de temps mort et passera sa game à tenter de gérer votre board.

Avantages:

  • Pas cher
  • Partie assez rapide
  • Fun
  • fort
  • On a presque toujours une bonne main de départ
  • S'adapte à tous les match up

Inconvénients :

  • Si ca veut pas..ca veut pas..
  • Il faut bien connaitre les deck adverse pour jouer autour de ses cartes clés
  • Si on a pas de chouette en main, les taunt sont mortels
  • Le deck a besoin de fury, champion de mukla ou dr boom pour finir

Les cartes clé

Fury donne l'OTK (12 à 20 dégats) Champion de mukla vient renforce le lategame (tour 7) lorsque la fury ne vient pas Dr boom........no comment

oeuf de dragon, oeuf nérubien et déchiqueteur contrent les AOE et permettent des trades sans perdre le board.

Les totem langue de feu, loup alpha et porte lance viennent booster vos token en début de partie. Les porte lance sont un meilleur choix ici que les sergent grossier leur boost est permanent ce qui permet d'envoyer le totem ou autre token sur l'adversaire plutot que de faire un trade que l'adversaire sera obligé de faire. De plus il a 2pv donc ne peut etre tué par le pouvoir héroique et à donc de grande chance de rester sur le board (pour la fury).

Comment jouer le deck ?

mulligan, on garde la chouette et la fury. Sinon on garde quoi flooder pendant les 3 premier tours. On virer tous ce qui n'est pas jouable avant le tour 3. On ne garde les boost que si on a de quoi l'exploiter directement (oeufs) sinon on vire. On garde jamais le lanceur de couteau sauf en combo avec araignée pièce tour 1 (on pose d'abord l'araignée, puis le lanceur de couteau si on peut sacrifier l'araignée)

Matchup: Bon contre tous type de deck sauf le guerrier dragon taunt.

Huntard : on garde les esprit farouche, les arraignés (qui permettent de trade tour 2 et 3 tout en garde du board). Normalement on est au moins aussi rapide sauf qu on garde le board toujours full (3 ou 4 créature max, attention au piege explo)

pretre dragon : normalement on lui roule dessus. La chouette est obligatoire.

Pretre control : easy man, suffit de flood et fury

guerrier grim et control: on les prend de vitesse sans problème en full face.

handlock : il ne joue pas avant le tour 4 donc on peut se déployer et le descendre a 15pv (attention pas plus). La chouette est obligatoire pour passer le taunt tour 5. la fury permet d'otk tour 5 ou 6. Attention aux AEO. toujours garder en main de quoi se refaire un board rapidement. s'il sort deux taunt en même temps c'est mort.

zoo standard : On est plus rapide il suffit de trade avec les repop et de full face avec le reste.

zoo demon : ici seul l'argus est gênant donc garder la chouette au mulligan si possible. Après il faut le prendre de vitesse et ne surtout pas s'attarder aux trades

Voleur oil et meca : on doit le prendre de vitesse les 3 premier tour et ensuite continuer à flooder tout en faisant un minimum de trade intelligent. Attention au déluge de lame et autres AOE.

Chaman : je ne sais pas j'en rencontre pas assez. Normalement je les prends de vitesse mais ca dépend de leur deck.

Mage meca : on les prends de vitesse sauf si sortie de fou en face. jouer autour du secret entité miroir

Mage tempo : il faut trader l'attise flamme et jouer autour des secret. sinon le laisser faire les trade c'est easy.

Mage freeze : il faut absolument le descendre au max dans les 5 premiers tour. ensuite les blizard et autre AEO et Freeze nous ralentisse trop. garder les repop pour le tour 6 ainsi ils ne seront pas freezé au repop. garder docteur boom pour contrer la barrière de glace (elle ne s'active pas pendant le tour adverse donc les bombes sont fatales).

Paladin secret : easy win : on full face et ca passe. L'adversaire devra faire les trade. Attention à la consécration tour 3/4, ne pas vider sa main trop vite. Garder la chouette pour tyrion.

REMARQUE : pas de tempete de foudre ? Et non car ca ne rentre pas du tout dans le deck. Ca fait perdre presque deux tours, ca ne vide pas assez le board adverse sauf contre demo zoo. De toute façon on flood on flood on flood donc le mec épuise ses créature à trade.

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