Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChamurloc + Aile de mort

Résumé : Un deck murloc pour chaman.
Auteur Syli
Création 26 oct. 2014
Mise à jour 26 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 800
Note
...
Vues 627
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Liste des cartes

Cartes Chaman (7)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Totem Langue de feuServiteur2
1Totem de vague de manaServiteur3
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
1Crabe affaméServiteur1
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chef de guerre murlocServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Aile de mortServiteur10
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un petit deck Chaman + Murloc de mon invention qui, après quelques tests marche plutôt bien. Comme tous les decks qui se respectent, ce dernier comprend des avantages et des inconvénients ainsi que des match up difficiles ( presque impossibles pour ce deck ) et des match up pliés en 5 tour.
On voyait souvent des decks murloc en chaman pour pouvoir piocher efficacement et garder une main convenable. L'avantage du chaman et qu'il dispose de nombreux buff de board très insane pour peu que vous ayez eu un early tranquille.
A la composition Murloc, j'ai rajouté une composition très d'actualité, les combos early "râle d'agonie" que l'on peut retrouver dans le Chasseur ou le Mage Aggro' pour renforcer davantage la violence de l'early.

Avantages:

    - Un early dévastateur
    - Possibilité, donc, de tuer tour 5-6
    - Très fun à jouer
    - Un tour 10 qui vous permettra d'achever votre adversaire
Inconvénients :
    - Un mid-late très mauvais
    - Les sorts de zone contre efficacement ce deck
    - Vraiment dépendant de la main de départ

Les cartes clé

Horion de Terre : Un petit silence qui permettra de passer outre les taunts early pour vous permettre de continuer à mettre la pression et les taunts mid/late qui vous demanderez de dépenser trop de créatures sur votre board pour les passer ( coucou crache vase ).

Fossoyeur/Maitre des Flots Murloc :
Vos deux carte T1 qui vont pouvoir grossir tranquillement si elle ne sont pas gérés rapidement.

Oracle Sinistrécaille/Furie Sanguinaire/Totem Langue de Feu :
Ce sont ces cartes qui vont vous permettre d'en finir vite.
Grâce à votre puissant early, ces 3 types de cartes ne feront d'accentuer la violence de vos serviteurs, voire en finir avec votre ennemi directement. Tour 5, la furie sanguinaire peut terminer la rencontre.
De plus ces cartes vont rendre vos totems de pouvoir héroïque actif !

Amasseur de Butin/Totem de Vague de Mana/Mage de Sang :
Les deux premières cartes citées au dessus seront vos moteurs de pioches qui vont compenser avec le pouvoir héroïque de Gul'Dan.
Le Mage de Sang est là ( parce que je kiff cette carte <3 ) pour vous permettre d'aller mettre un Horion de Terre à 2* ce qui pourrait peut-être faire là différence ... en plus de ça, il combote avec la Fossoyeur.

Aile de Mort :
Pourquoi cette carte ? Mystère. Quelque soit le deck que vous affronterez ( exceptez le chasseur d'agonie et le zoo ) vous ferez très mal à votre adversaire très vite. Pour avoir tester une quinzaine de fois le deck, j'ai toujours réussi à descendre mon adversaire à - de 15 pv.
Vous serez amené aussi à ne plus avoir de main très rapidement malgré les moteurs de pioche.
Aile de mort va vous donner le contrôle de board tour 10 et les 12 dégâts qui peut vous manquer pour en terminer.
Je n'ai eu l'occasion de ne tester qu'une seule fois cette carte dans des conditions réelles et figurez vous que mon adversaire avait tellement dépensé de ressources pour kill mon early qu'il ne put gérer cette ultime carte.

Comment jouer le deck ?

Ce deck reste très simple d'exécution comme la plupart des decks aggro'.
Il est quasiment indispensable d'avoir au moins une de ces deux cartes : Maitre des Flots Murloc ou Fossoyeur pour commencer la partie sinon ça va se compliquer de suite.

Continuez de mettre la pression en jouant vos cartes de manière censée.

Tour 5 voyez si vous pouvez en finir avec la furie sanguinaire allez-y bien sûr, sinon gardez la précieusement.

Au delà du tour 6, ça va se compliquer. S'il vous reste un peu de serviteurs utilisez les au mieux pour contrôler le board et attendez Aile de Mort sans lequel vous ne pourrez gagner pour sûr ! Sauf si votre adversaire n'a pas de taunt ( Furie Sanguinaire et BOOM )

Match up

Je compte très sérieusement jouer ce deck pendant toute la saison de Novembre pour prouver que les Murloc ne sont pas si faibles !
Après une quinzaine de parties, je peux vous dire que ça marche mais pas vous donner des indications sur les match up.
Sauf que ... Mage et Prêtre sont très durs à jouer. ^_^
J'éditerai au fur et à mesure et vous direz quel rang j'ai atteint en fin de saison de Novembre.

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