Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChamy cancer [80% victoires prouvé]

Résumé : Je ne suis ni expert, ni professionnel, juste joueur ardu et passionné de hearthstone. Le deck que je vous propose ici est plutôt explosif puisqu'il n'a presque que du burst !
Auteur paloufoque
Création 07 déc. 2015
Mise à jour 07 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 800
Note
...
Vues 656
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (30)

Carte Type Mana
1Diable de poussièreServiteur1
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Furie des ventsSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2
Savoir ancestral
Sort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Explosion de laveSort3
1MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voila pour la preuve : https://hpics.li/4820857

Exemple de game :

Lien au cas ou le plugin youtube fonctionne mal : https://youtu.be/loJif4hiRZM

Résumé du deck

Le principe, plutôt simple à saisir, est d'exploser la tête de l'adversaire en faisant du trade intelligent. Ca a beau être un deck cancer, il offre de nombreuses possibilités de clean efficacement le board en début de partie (de toute facon, si vous êtes encore la en fin de partie, c'est mauvais signe).

En early game, on veut absolument un Trogg des tunnels, Diable de poussière ou Zap-o-matic tournoyant. Les deux furie des vents garantient (presque) 6 points de dégats au tour deux. Et même si vous n'avez pas ces cartes en main de départ, qu'importe, on peut toujours largement gagner.

Tellement de façon de terminer la game en explosant l'adversaire : Le plus classique : le Marteau-du-Destin avec les 2 Arme croque-roc fera déjà bien l'affaire. = 10 points de dégats par tour sur deux tours ou 16 points en un tour

Ensuite l'Élémentaire de terre, très pratique pour bloquer les agros, peut devenir une menace monstrueuse pour l'adversaire, toujours avec les Arme croque-roc mais SURTOUT avec Furie des vents (bien sur, le Totem Langue de feu n'est pas de trop). = entre 14 et 20 points de dégats en un tour

Et si jamais ceci n'est pas suffisant pour le termine, il y a le choix entre un florilège de sorts pour finir (qu'on ne se privera pas de buffer avec le totem de puissance des sorts) : Explosion de lave : 5 points de dégats par carte + bonus Éclair : 3 points de dégats par carte + bonus Crépitement : 3 à 6 points de dégats + bonus Horion de lave : 2 points de dégats + bonus

Evidemment, on ne manquera pas de garder les sorts pour l'achever (puisqu'ils passent au dessus des taunt). Cepandant, il faut être intelligent, on a beaucoup trop de points de dégats, il faut donc aussi gérer le board intelligemment.

Dernier point : les surcharges Bien sur, on va chercher à gonfler un maximum le Trogg des tunnels avec les surcharges qu'on peut ensuite débloquer avec Horion de lave.

En

Avantages:

Premièrement, il contre plutôt très efficacement les decks aggros, du chasseur au voleur en passant par le voleur. Ensuite, il a tellement de moyen d'OTK à partir du tour 5-6 à peu près. Finalement, il laisse à peine le temps aux decks contrôle de réaliser leur souffrance.

Inconvénients :

Plus gros inconvénient : le deck a peu de monstres. C'est vraiment le point faible le plus important que je lui ai trouvé, mais c'est aussi un avantage puisque ca permet de finir l'adversaire avec les sorts sans se prendre la tête. On peut aussi ajouter une ou deux cartes de bonus aux dégats des sorts (même si le totem suffit amplement) pour burst encore plus.

Merci de me donner vos retours, je pense pas avoir inventé quoi que ce soit, mais je voulais partager TOUT le plaisir que me procure ce deck :)

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