Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneChapardage de Puissance

Résumé : Voici un petit deck autour de la carte Puissance Chapardée, une carte très peu jouée et qui a pourtant du potentiel. Le deck va bientôt passer en libre, mais je vous le présente quand même.
Auteur Driou75
Création 04 avril 2017
Mise à jour 04 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 9 280
Note
...
Vues 126
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2BalayageSort3
2
Puissance chapardée
Sort3
1Rage faroucheSort3
2
Raptor de monte
Serviteur3
2NourrirSort5
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Limon des marais acideServiteur2
2Drake azurServiteur5
1Le conservateurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Puissance chapardée est une carte très peu jouée car incohérente : si elle est jouée après le tour 4-5, elle ne sert plus à rien, et si elle est jouée avant, c'est que l'on joue des petits serviteurs, et donc que s'accélérer en mana ne sert à rien dans notre deck. De plus, une fois que vous êtes arrivés à 10 manas, elle ne vous confère qu'un excès de mana si vous contrôlez un ou plusieurs serviteurs. Ici, j'ai donc associé un early game sympathique à un late game colossal.

Résumé du deck

En début de partie, on impose un gros board capable de concurrencer un Pirate qui ne fait pas une sortie monstrueuse (s'il fait Finley au tour 1, c'est champagne).

Ensuite, on place une Puissance chapardée en contrôlant minimum 2 serviteurs, peut importe le match-up.

Contre les decks aggros, on cherche notamment les Limons, la Rage farouche ou même Soggoth le Rampant. La boîte de conserve est aussi utile, de même que l'Ancien de la guerre.

Contre contrôle, on pioche et on aligne des thons en priant pour que ça passe. Ysera sera une carte clé contre Jade et contrôle.

Avantages:

  • On joue une carte pas jouée.
  • Avoir 5 manas d'avance c'est toujours trop cool.
  • Les adversaires ne comprennent pas ce que vous jouez, et le Soggoth tour 5 c'est marrant. Bien mieux que ce cancer de Druide Jade.

Inconvénients :

  • Le deck à tendance à s'épuiser malgré la pioche (la fatique arrive plus vite que prévue).
  • Puissance chapardée peut mal tomber, et la c'est la PLS.
  • Hors de prix, surtout pour ce que c'est. Même si toutes les grosses légendaires quasiment peuvent être jouées, rien ne vaut Rag à 8 cristaux.

Les cartes clé

La carte la plus importante est bien sûr la Puissance chapardée. On construit quand même le deck autour.

En early game, les Racines vivantes font clairement le café, et combotent même avec la Puissance chapardée et le Drake azur par la suite.

La boîte de conserve est importante : on purifie le deck de nos 4 bêtes d'early (Corbeaux enchantés et Raptors de monte) et on pioche nos Drakes ou encore Ysera. En plus, c'est une Provocation qui nous protège de l'ennemi.

En late game, Ysera fait le café, elle peut même moudre les grains. Personnellement, j'obtiens toujours Réveil d'Ysera, donc je peux tuer les Golems de jade.

Enfin, le gâteau au chocolat nous permet de piocher quand on manque de cartes.

Comment jouer le deck ?

Au mulligan, quelque soit la classe, on conserve nos cartes qui coûtent 2 ou moins, les Raptors, Rage farouche contre les aggros, et Puissance chapardée si l'on a des petits serviteurs ou même contre contrôle si l'on n'est pas sûr de sa main (minimum un T1 quand même).

Contre aggro, on veut prendre le board et, sauf si l'on a une Provocation en main, on n'hésite pas à jouer la pièce et les Innervations pour prendre le contrôle du board. On essaie de tenir et on pioche jusqu'à avoir des Provocations et notre Rage farouche. On ne descend jamais le War face en dessous de 13 Points de Vie.

Contre midrange (Prêtre dragon et Tous les decks Jade) on s'accélère un maximum pour aller plus vite que l'adversaire. Contre prêtre dragon, ses créatures ont beaucoup d'endurance, donc on a besoin de vite Lâcher les thons. Contre druide et chaman jade (voire même voleur jade), on veut le tuer avant que ses golems ne soient monstrueux, et on ne laisse jamais en vie un Commissaire-priseur. On gère ses gros golems avec Réveil d'Ysera, ou alors on a une grosse sortie et lui une mauvaise. Sinon, c'est perdu.

Contre les decks les plus contrôle, cela va vraiment dépendre. Si c'est Mage Reno Jackson, on doit pouvoir s'étaler une fois que la ou les potion(s) de Kazakus sont tombées. Contre Renolock, il ne faut pas oublier le Néant distordu. Le guerrier contrôle a quant à lui deux Bastons. Enfin, le paladin Anyfin est une horreur : jamais plus d'un serviteur à 5 cristaux ou plus à la fois tant que les Égalités n'ont pas été jouées. Gardez toujours une provocation contre Renolock (combo Leeroy Jenkins + Puissance accablante + Manipulateur sans-visage) après le passage de Thaurissan. Pareil contre paladin Anyfin, après le passage d'un premier Tous les murlocs de ta vie.

Conclusion

Le deck n'est pas extraordinaire, mais c'est l'occasion de vous amuser. Les decks contrôles sont vraiment horribles avec vous, mais vous pouvez vous en sortir contre aggro et mid. J'espère que vous allez vous amuser avec pendant ces quelques jours avant Un'Goro. Je tenterai probablement de refaire une autre version par la suite, en attendant, faites-vous plaisir.

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