Introduction
Le titre devrait être suffisamment évocateur, un guerrier rush avec cependant des possibilités de contrôle intéressantes, du moment que la pioche se montre raisonnable (je reviendrais sur ce point). Le remplissage du board se fait sans trop de difficultés, le nombre de créature justifiant cela.
Les divers tourbillons (
Tourbillon

,
Goule instable

,
Pyromancien sauvage

+ sorts - qui bien que peu nombreux sont suffisants-,
Morsure de la mort

), permettent de comboter la plupart des cartes jouées ici.
Le combo principal reste basé sur l'utilisation de l'
Officier chanteguerre

(carte à réserver donc pour les tours 7 et +, sauf si sa survie est assurée) en compagnie des compagnons adaptés à son raid, prolongé ou non. Comprendre qu'il y a là une gestion de carte et d'échanges sur le plateau plus poussés que chez notre ami simplet Rexxar (quoique, trade et Rexxar dans la même phrase ?).
La multitude de créatures doublé par les 4 armes inévitables du guerrier et les tourbillons permettent de prendre rapidement l'avantage sur le plateau, ce de plus en plus facilement tant que vous maintiendrez la présence sur celui-ci. Il ne faut pas hésiter à sacrifier certaines cartes pour que l'adversaire se débarrasse de ses sorts de contrôle avant que vous ne puissiez jouer un combo complet. C'est-à-dire qu'il est souvent nécessaire de prendre plusieurs tour pour amorcer son prochain raid. Ici, la plupart des cartes peuvent être sujettes à combo, sachant que des cartes telles que le
Berserker écumant

, le
Client sinistre

et le
Worgen déchaîné

gardent une place privilégiée pour des dégâts optimisés dans les phases de charge.
Pour ce qui est de la pioche, les divers tourbillons sont là pour assurer une récolte minimale sur les deux seuls
Acolytes de la souffrance

servant de pioche.
Ce deck est souvent sujet à variation, je vois beaucoup de joueurs l'utiliser avec des
Rage du combat

et
Cri de commandement

(voire des
Maîtrises du blocage

) car la pioche peut se montrer capricieuse assez vite sur ce genre de decks dépendants de combos. Mais ce caractère modulable est aussi ce qui en fait l'intérêt.
Je n'ai encore pas vu d'adversaire utiliser la nouvelle carte du guerrier,
Lanceur de hache

, bien que d'autres aient déjà dû comprendre sa valeur, mais elle est ici intéressante pour les dégâts qu'elle assure si utilisée au bon moment. Très utile pour casser les stacks d'armure d'un guerrier contrôle tout en permettant quelques trades par exemple, mais tient bien aussi un rôle tout aussi important dans le cumul régulier de dégâts directs au héro adverse.
Avantages:
- Fun à jouer
- Change des decks usuels
- Des combos puissants
- Des dégâts réguliers assurés
- L'armée du Clients sinistres
sur le plateau
- Issue déterminée en moins de 10 tours en général, et victoire encore possible au delà.
Inconvénients : - La pioche peu se montrer capricieuse, si vous n'avez pas d'arme dans les premiers tours la suite peut vite être compromise entre autre
- si beaucoup de serviteurs avec provocation sont joués en face ça devient très vite compliqué, mais ce type de deck reste assez rare
-certains decks aggro avec des sorties intenables, bien que les tourbillons permettent de prévenir quelques spams (lâcher des chiens, régiment de bataille, éruption de diablotins, ...), si l'adversaire a le contrôle et plusieurs créatures en place, vous pouvez passez à la partie suivante.
Les cartes clé
Je vais plutôt lister les cartes non-clés (:D), donc qui peuvent être changées au gré de vos soifs :
Saccager

(x2),
Commandant d’Argent

(x2) et
Dr Boum

. Vous pouvez choisir de rajouter d'autre cartes de présence intéressante en early ou pour booster les dégâts en début de partie, ou encore pour optimiser la pioche, mais la plupart des cartes semblent ici indispensables pour assurer le jeu des combos. Je n'aime pas vraiment le sort
Rage intérieure

et encore moins le sort
Charge

que l'on trouve souvent pour comboter le worgen déchaîné.
Ceci étant dit, à base d'Officier chanteguerre
, le Berserker écumant
, le Worgen déchaîné
, et le Client sinistre
sont ici inévitables, tant pour les dégâts que pour la présence sur le board.
Comment jouer le deck ?
Vous regardez votre main et vous essayez de faire les bons choix pour la suite. Fin de l'assistance. :D
Plus sérieusement, il est assez évident qu'il n'y a pas là de combo pour finir l'adversaire en un tour. Il va donc s'agir de sacrifier les bonnes créatures au fil de la partie tout en maintenant un minimum de dégâts sur le héro adverse et afin que celui-ci épuise peu à peu ses réponses avant que vous ne commenciez à jouer vos combos. Le pyromancien sauvage par exemple tient tout autant pour leurre que pour initiation de tourbillon (avec la pièce ou les quelques sorts). Il ne faut pas hésiter à sacrifier les Sous-chef cruel
si leur utilisation est nécessaire pour piocher et pour faire des trades obligatoires.