Résumé : Ancien de "Magic", ce deck est une tentative de retrouver mes vieux decks gobelin (les murlocs se rapprochent + plus des slivoïdes à mon goût). Au final, c'est + un contrôle ...
L'idée de base était de retrouver les sensation d'un deck "gobelin" du jeu de cartes "Magic : l'Assemblée" : rapidité/initiative, petites pics continuelles et petits buffs entre créatures qui, ensemble, font pas mal de dégats. Tout le monde me dira : "Mais pourquoi ne pas faire un Deck Démo/Murloc ?". Et bien pour deux raisons : je n'aime pas jouer démoniste et je trouve les murlocs trop fragiles quand ils arrivent en jeu.
Du coup, au fil des changements, j'ai fais ce deck, certainement proche de certains decks contrôle connus, en fonction de mes ressentis et appréciations, sans vraiment regarder ce qui se faisait alentour. Il n'est certainement pas parfait donc n'hésiter pas à laisser des commentaires et vos variantes ! (et n'hésiter pas non plus à le qualifier avec des termes connus car je ne saurais pas vraiment le définir, finalement ^^")
NB : A noter qu'avec Naxxramas, je n'ai pas vraiment trouvé mon compte pour adapter ce deck au méta (Est-ce d'ailleurs si nécessaire que ça ?), sauf peut-être avec la Morsure de la mort (mais c'est la dernière carte Naxxramas que je n'ai pas donc évidemment ...)
Avantages:
Le deck est multi-temps : il a une facette "Early" et une facette "Mid-late" qui peuvent être trouvés sans difficulté
Des petites créatures et des armes pour temporiser à moindre coup
De nombreux combos, même en début de partie, pouvant changer très rapidement la donne
Deck très économique en poudre : une seule légendaire (c'est plus de la moitié du total de poudre du deck !), aucune carte épique, une seule carte rare en deux exemplaire (mais très importante).
Inconvénients :
Votre héros peut très vite descendre en point de vie puisque le but est de contrôler avec ces armes.
Si vous arrivez en "Late", le deck peut s'essoufler assez vite. Grommash Hurlenfer est là pour parer à cette éventualité mais il faut bien avoir à l'esprit qu'à par lui, toutes les cartes coûtent 4 manas et moins ...
Maîtrise du blocage en un exemplaire : seul pioche du deck. C'est la maladie récurrente des Guerrier contrôle ...
Les cartes clé
Berserker écumant : LA carte de ce deck. Plus tôt elle arrive, plus vite elle fera très mal. Elle "combote" avec presque toutes les autres cartes, directement ou indirectement.
Fabricante d’armes : Cette carte sauve un paquet de fois puisqu'un des principes du deck est de contrôler le terrain avec les armes..
Worgen déchaîné : elle se fait souvent tuer instantanément donc ne la jouer si possible que si vous êtes sûr qu'elle passera un tour (ou que vous avez déjà joué Officier chanteguerre)
Comment jouer le deck ?
J'essayerais d'être plus exhaustif plus tard mais, pour faire simple :
Les armes servent uniquement à nettoyer le terrain en détruisant les créatures adverses. En début de partie, il ne faut pas avoir peur que Garrosh s'en prenne plein la tête ! Essayez d'avoir Berserker écumant en même temps : ça fait du boost "gratis". Si vous avez du mana en trop (comprendre "rien d'autre à jouer"), utilisez votre pouvoir "Gain d'amure" pour limiter les dégâts lors des contrôles.
Porte-bouclier permet aussi en début de partie de récupérer du boost gratis avec Berserker écumant (quand le joueur adverse vous attaque).
Rage intérieure et Sous-chef cruel sont là pour déclencher les accès de rage (double bonus !!!) mais utilisez les avec parcimonie : il s'agit de cartes "Joker". Un petit boost inattendu au dernier moment ou un point de dégâts manquant ... tout peut se jouer !
Evidemment, tour 8, je ne vous fais pas l'affront de vous expliquer ce qui se passe si vous avez en main Grommash Hurlenfer et Rage intérieure ...
Remplacement de cartes possibles
Avec un deck qui coûte peu en poudre, difficile de faire des remplacements. Néanmoins :
Grommash Hurlenfer par Commandant d’Argent. Ce n'est pas la même chose mais bon, il a le mérite d'avoir un minimum de dégâts et il peut amortir une attaque avec le bouclier divin.