Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasse au Murloc

Résumé :
Auteur Kuasta
Création 10 mars 2014
Mise à jour 10 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 840
Note
...
Vues 438
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Compagnon animalSort3
2Tir meurtrierSort3
2Flèches multiplesSort4
2Tir explosifSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck Murloc moins conventionnel que le démoniste. J'ai choisit le chasseur pour sa capacité de cc avec les pièges, le tir explosif et le tir multiple. Le pistage saura nous aider à trouver le murloc utile dans une situation compliquée, et le Compagnon Animal sera dans les 3 sorties possibles d'une grande aide.

Avantages:

  • Très aggressif, mais tout aussi bon en mid et late game
  • Du contrôle qui nous poussera à plus de réflexion qu'un deck Murloc classique
  • Peu chère en poussière arcanique (Leeroy pouvant être remplacé par un Golem Arcanique, le Vieux Troubloeil également)
Inconvénients :
  • On a intérêt à contrôler le board très rapidement.
  • Attention aux CC énnemis. La partie peut se perdre face à un blast de zone ennemis si vous n'avez pas garder quelque ressources en main

Les cartes clé


Vieux Troublœil et Leeroy Jenkins sont là pour le finish. Assurez vous de remporter la victoire au tour ou vous posez l'un d'eux, ou au tour suivant.
Flèches multiples et Tir explosif sont des blasts très puissant qu'il ne faut pas hésiter à utiliser. On joue un deck aggro, on doit garder le contrôle du board toute la game.

Comment jouer le deck ?


Dans l'idéal, on commence par un Maître des flots murloc , on enchaine un maximum de murloc, on garde le contrôle du board grâce aux 6 blasts et 4 pièges. Et au moment ou l'adversaire craque, en général autour du tour 7 ou 8, on achève avec un Vieux Troublœil ou Leeroy Jenkins . La version du deck à double golem arcanique marche aussi très bien. Ne pas hésiter à utiliser son pouvoir plutôt qu'un piège si l'adversaire n'a aucune créature sur le board, et d'économiser cartains murlocs comme l'Oracle sinistrécaille et le Chef de guerre murloc comme des boosts plus que comme de simples créatures à ne sortir que si nécessaire entre le tour 4 et 6.
Vous pouvez jouer slow-move les 3 premiers tours tant que vous gardez un à deux blasts en main ;)

Merci à vous de m'avoir lu. J'espère que la version non-démoniste du deck Murloc vous plaira.

A bientôt.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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