Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Bêtes Combo

Résumé : Un chasseur combo avec des mécaniques un peu "old school" qui repose sur des combos autour des bêtes avec râle d'agonie.
Auteur KaliAnte
Création 07 déc. 2016
Mise à jour 13 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 5 400
Note
...
Vues 1 233
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (22)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
2
Enrage-bête trogg
Serviteur2
2
Gentille grand-mère
Serviteur2
2Tir réflexeSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2
Le clan des rats
Serviteur3
2
Traqueur lugubre
Serviteur3
2
Loup contaminé
Serviteur4
2Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Maître de culteServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

----------------------------------------------------------Chasseur Bêtes Combo----------------------------------------------------------

Un chasseur qui fonctionnera bien tant que la méta intégrera des decks qui remplissent le board (golems de jade, paladin boost, chaman evolution ...) car cela rend la carte Lâcher les chiens vraiment très forte.

Ce deck repose sur les cartes bêtes râle d'agonie qui font repop des bêtes elles-mêmes :

Gentille grand-mère / Le clan des rats / Loup contaminé / Grande crinière des savanes

Comment jouer le deck :

Bien qu'assez agressif, à la différence d'un chasseur purement aggro, ce deck peut trouver un second souffle justement là où un "face" s'effondre : au moment où l'adversaire reprend le board. En effet les Maîtres de culte, associés aux râles d'agonie et Lâcher les chiens, permettent de re-piocher énormément (à la manière d'un miracle). De même la combinaison de Lâcher les chiens avec le Jongleur de couteaux permet un clean de board souvent inattendu pour un deck chasseur.

Assez difficile à jouer, ce deck a une grande courbe d'apprentissage et nécessite de bien connaitre les match-up. Il faut savoir jouer très aggro pour mettre certains decks sous pression, quitte à couper des combos en jouant les cartes de manière sous-optimale (exemple contre le paladin boost) ; savoir laisser venir certains decks pour les contrer grâce aux combos. A cette réaction au deck de l'adversaire il faut savoir intégrer l'adaptation à sa propre pioche, le deck pouvant proposer spontanément une sortie combo ou une sortie aggro en fonction du mulligan et des premières cartes de pioche.

Pour le mulligan les cartes autonomes sont à préférer mais il faut pas se priver d'un combo Enrage-bête trogg + Le clan des rats en main de départ par exemple.

Les cartes et les combos

Le Traqueur lugubre et l'Enrage-bête trogg doivent être joués si possible pour booster les cartes râle d'agonie. Ils ne sont pas vraiment autonomes, mais ne rentrent pas non plus vraiment dans un combo : ne pas hésiter à les lâcher même sans rentabiliser leur cri de guerre si besoin.

Les cartes autonomes :

Les combos :

  1. Maître de culte + Lâcher les chiens
  2. Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens
  3. Jongleur de couteaux sur un board avec des cartes râle d'agonie
  4. Rhino de la toundra sur un board avec des cartes râle d'agonie (les repop gagnent aussi charge !!)
  5. Maître de culte sur un board avec des cartes râle d'agonie
  6. Rhino de la toundra + Maître de culte sur un board avec des cartes râle d'agonie :P
  7. Leeroy Jenkins PUIS Lâcher les chiens (dégâts minimum 8 + 1/serviteur sur le board adverse

Les Loups des bois doivent être conservés pour booster les combos précédents.

Par exemple le combo 7) devient dégâts minimum 10 + 2/serviteur sur le board adverse.

ASTUCE : ne pas hésiter à utiliser un Tir réflexe sur un de ses propres serviteur râle d'agonie lorsque le Rhino de la toundra est en place pour attaquer deux fois (une fois avec la carte râle d'agonie, puis une fois avec le/les repop(s) qui ont gagné charge)

Autres cartes/ substitutions :

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