Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[HSFR] Chasseur râle - low cost

Résumé : Un bon chasseur sait feindre la mort. On va s'amuser à mettre beaucoup de créatures avec des râles d'agonie :)
Auteur TortueAgile
Création 13 août 2014
Mise à jour 27 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 800
Note
...
Vues 1 038
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (14)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Busard affaméServiteur2
1Piège givrantSort2
1Tir de précisionSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je pense que comme beaucoup, l'apparition des nouvelles cartes m'a donné envie de faire un deck avec des râles d'agonie. Le chasseur avec sa grande crinière me paraissait très bien pour cela :)

Avantages:

  • Beaucoup de créatures qui peuvent être potentiellement silence, si votre adversaire les gaspillent trop vite, il va avoir des soucis avec Thaddius :) (une 11/11 qui pop lorsque Stalagg et Feugen sont morts). La plupart de vos créatures vont vous donner un coup de pouce en mourrant.
  • Deck issu de l'extension pour une grande partie, il est presque gratuit :)
  • La tisseuse et l'amasseur se remplacent (2x si vous avez posé votre baron), le busard/ lâcher les chiens vous fait piocher.
Inconvénients :
  • Vous pouvez arriver rapidement à vider votre main si vous piochez beaucoup de cartes early au début et que vous posez de façon excessive.
  • A la base créé pour le fun, je pense que des gros decks du style hand lock risque d'être des match-up difficiles.

Les cartes clé


Feugen et Stalagg sont des cartes très puissantes. Si votre adversaire les tuent sans les silences, il aura consommer des cartes juste pour vous donner une belle 11/11. D'autant plus que Stalagg peut aller chercher des grosses cartes, et que Feugen est une sorte de super yéti.

* Baron Vaillefendre vous permettra de faire proc les râles de toutes vos créatures early en double si vous le poser dès le tour 4. Si vous le piochez plus tard, il pourra combotter avec le crache vase, la grande crinière, ou encore Stalagg/Feugen
* Kel'Thuzad peut remplacer le baron. Il permet de faire repop les créatures avec leur râle et vous permettra d'avoir un late game très fort.

Grande crinière des savanes est une des meilleures cartes du deck en terme de statistique et de râle.

Option non low-cost : : Sylvanas Coursevent et Cairne Sabot-de-Sang peuvent surement remplacer les gnomes lépreux afin d'avoir un mid/late plus fort.

Comment jouer le deck ?

Le Fossoyeur étant une carte à combo, je ne la joue tour 1 que lorsque je possède d'autres cartes râles d'agonie qui coûtent un ou deux de mana (de préférence avec la pièce).

Le Savant fou en early vous apportera un piège givrant ou un tir de précision à sa mort (ou les deux avec le baron), ce qui vous permettra de reprendre l'initiative, sauf si l'adversaire joue du bouclier divin contre un tir de précision.

N'hésitez pas à sortir vos amasseur et tisseuse. Ils n'ont certes que un point de vie, mais votre adversaire devra passer son tour a cleaner le board, et ces créatures vont permettre de reremplir votre main. Si il ne clean pas tout et que vous avez un baron vaillefendre, n'hésitez pas à le jouer pour avancer dans votre deck. Vous avez assez de tour 5 gênant qui l'empêcheront de tout mettre sur le baron (je pense notamment au crache vase, qui est un très bon tour 5 quand votre Baron est déjà posé).

Le compagnon animal et le yéti vous permettront de gérer le début du mid game si vous n'avez pas le baron et des cartes à râles déjà en place. Votre mid game sera alors plus classique, mais ça reste deux bonnes cartes. Vous pourrez ensuite sortir le crache vase, stalagg et feugen, ainsi que votre grande crinière (et Cairne + Sylvanas si vous les avez inclus dans le deck). Si vous n'avez toujours pas jouer votre Baron, attendez que votre adversaire ne gère pas un de vos râles d'agonie, puis posez votre Baron au moment d'activer le râle. Ou bien si vous sentez votre adversaire déjà en difficulté pour gérer une grande crinière, vous pouvez poser votre baron juste après. Votre adversaire devra donc d'abord s'occuper de l'effet du baron, au risque de faire pop 4 2/2 (combotte bien avec le busard d'ailleurs).

Si vous jouez avec Kel'Thuzad, il faut savoir que l'ordre dans lequel vous suiciderai vos créatures sera important. Si vous tuez votre busard, puis des bêtes, vous allez repiocher quand vos bêtes réapparaîtront. Si vous tuez vos créatures avec râles, vous boosterait votre fossoyeur lorsqu'elle vont réapparaître. Kel'Thuzad peut être protéger par des taunt très facilement : si votre adversaire à déjà utilisé ses silences et qu'il ne peut pas tuer Kel'Thuzad, lorsqu'il tuera vos taunt, ils réapparaîtront immédiatement, rendant Kel'Thuzad intouchable, et vos taunt immortel.

Si votre adversaire s'étale, Busard + Lâcher les chiens vous permettra de vous refaire une belle main.

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