Résumé : Le chasseur dit "Destruction" peut s'en sortir face à n'importe quel classe. Succès GARANTI si vous avez un minimum de connaissance des autres classes, et un minimum de savoir.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Alors qu'aucune classe ne s'accorderais avec ce deck, le chasseur (Hunt) lui a l'avantage d'avoir des flèches qui toucheront toujours la cible, même si celle ci à une Carte Provocation sur le board. Accompagné d'un mélange de carte réfléchis, cela donne une victoire à presque tout les coup round 7, 8 ou 9. Il est donc PRIMORDIALE d'utiliser ses cartes à bon escient, pour que les combos fassent un maximum de dégats au héros adverse en un minimum de ... cristal !
Avantages:
Très peu de serviteurs, donc beaucoup de carte inutile chez l'ennemi
Garanti gagnant entre le 7e & le 9e tour de jeu.
Prise en main facile
Panique et rage de l'adversaire
Inconvénients :
Si vous n'avez pas toutes les cartes du Deck
Si vous n'avez pas d'armes dans les 5 premier tours.
Comment Gagner
La carte la plus importante du jeu est sans doute Leeroy Jenkins, car sans elle vous ne pourrez pas retirer les 8 dernier points de vie de votre adversaire. Le but étant de baiser la vie du votre adversaire un maximum histoire qu'au 7eme tour vous puissiez lancer en premier cette carte, suivi instantanément d'un Lâcher les chiens qui sert à reproduire ET les serviteur de l'ennemi ET l'invocation néfaste de Leeroy.
La deuxieme carte primordial à utilisé est Arc cornedaigle, que vous utiliserais le plus vite possible suivi de Secrets ( vous en avez 7 ) qui donneront un temps de vie supplémentaire à votre Arme.