| Auteur | Ardensio |
| Création | 07 oct. 2015 |
| Mise à jour | 07 oct. 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 3 020 |
| Note | 50 |
| Vues | 1 668 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Arme | 2 |
| 1 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 1 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 1 | Tir réflexe | Sort | 2 |
| 1 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Ce deck est conçu pour aller plus vite que les decks midrange ou contrôle, tout en pouvant contester les aggros avec une bonne sortie. Deck construit par le joueur Orange, de renommée internationale. Seule différence, manquant d'un Arc cornedaigle je l'ai remplacé par un deuxième Glaivezooka.
Avantages:
Inconvénients :
Plusieurs cartes râle d'agonie occupent l'adversaire et vous permettent de garder un avantage et une capacité de dégât pour le tour suivant : Rampante hantée, Déchiqueteur piloté, Grande crinière des savanes. Les armes sont très utiles, là encore, pour conserver vos créatures.
L'aspect piège est réduit au minimum mais peut être suffisant pour provoquer des erreurs : le Piège explosif contre bien les aggros (j'ai fait souffrir quelques paladins secret, en quelques matchs), le Piège givrant reste une plaie à gérer pour le gars d'en face. Surtout que les Savants fous vous les posent gratuitement.
Enfin, évidemment il vous faut des cartes de burst, de finish, bref des trucs pour achever l'adversaire. Et pour ça vous avez les Ordres de tuer, les Lâcher les chiens, pour profiter des créatures adverses, et les Golems arcaniques. Sans oublier une Chouette bec-de-fer pour passer un taunt ou calmer une créature trop boostée.
S'il vous manque quelques rares, voici des propositions :
Je vous donne ici la théorie plus que la pratique, ayant peu de matchs à mon actif. Cependant c'est un deck connu et je ne doute pas que vous saurez l'utiliser, sans doute mieux que moi ! N'hésitez pas à me corriger ou à ajouter des conseils en commentaire.
C'est un deck tempo*. La plupart des créatures gênent l'adversaire et apportent un card advantage. N'hésitez pas à contrôler le plateau en début de partie, en tuant les serviteurs adverses. Vous arrivez souvent à placer des attaques par ci par là. Les dégâts s'accumulent et vous comptez sur des cartes de finish pour gagner la partie.
Privilégiez au début les Savants fous, pratiquement pour tous les matchs-up. Les armes sont assez efficaces (vos points de vie ne comptent pas tellement, vous voulez gagner vite). Le Jongleur de couteaux doit être posé à bon escient. Contre un mage ou un chaman, par exemple, il est très fragile. Préférez l'utiliser en combo avec le Lâcher les chiens ou un tour après les Rampantes hantées pour obtenir des dégâts gratuits lorsqu'elles meurent.
*tempo : le deck doit vous permettre d'avoir un temps d'avance sur votre adversaire, ce qui vous permet de placer des dégâts sur le héros et de grignoter ses points de vie.
Les premières parties avec ce deck dans la vidéo ci-après. Amusez-vous bien !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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